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“《毁灭巫师 II》是一面映照时代局限的棱镜:它闪耀着FPS-RPG融合的早期智慧,却也被困在1998年的设计迷宫里。其价值完全取决于玩家的容忍度——如果你能忍受无提示谜题、职业失衡与版本残缺,并乐于在Steam Deck上折腾MOD以补全内容,那么它仍是一座值得攀登的硬核险峰;但如果你追求流畅、平衡与现代体验,它只会以‘走运’的嘲讽将你拒之门外。它并非杰作,而是一件需要观众自带考古工具的文物。在78%的Steam好评下,隐藏的是‘多半’源于怀旧滤镜与攻略依赖的脆弱共识。对于新玩家,谨慎涉足;对于老炮,不妨一探,但请备好wiki与耐心。”
本作的核心矛盾在于其 ambitious 的系统设计与 execution 的脱节。四个职业(圣骑士、十字军、死灵法师、刺客)的差异本应是重玩价值所在,但实际体验中,近战职业(尤其战士)因武器判定僵硬、斧头投掷‘扔不中难受的一b’而沦为噩梦;而死灵法师凭借法术则相对平滑。RPG元素如经验升级、每三级获得的符文与能力,本可深化build,却因UI混乱(需手动设置物品快捷键,否则Boss战‘根本按不过来’)和谜题晦涩而大打折扣。战役四关(哥特城堡、阿兹特克神庙等)的环境谜题堪称‘惊世智慧’:用钥匙开无孔铁墙、英文罗盘旋转、以及大量依赖《行为纪事》文献的线索,几乎强制玩家查攻略。敌人设计更是时代错乱——第二章豹人兼具Doom地狱骑士的机动与霸体,第四章飞天使的射线加龟缩战术,让非法术职业陷入‘变羊术或召唤恶魔’的狭窄解局。武器系统从初始配发到最终部件组装,本意是成长感,却因数量稀少(全作仅四把)和手感疲软而显得单薄。
以1998年标准衡量,画面尚存粗粝魅力:哥特式城堡的阴影、阿兹特克神庙的巨石浮雕、古埃及的象形文字与罗马废墟的柱廊,各关主题鲜明。但低分辨率纹理、僵硬角色动画及重复 monster skins(如飞天使与魅魔的视觉混淆)迅速暴露年代局限。音效更是时代伤痕——武器射击声单调重复,怪物吼叫循环播放,缺乏现代游戏的层次感。值得注意的是,Steam Deck用户通过Proton与MOD(如hammer of thyrion)可‘完美执行’,但这反而凸显了原版在当代系统上的兼容性挣扎,如同给一位老人强行穿上合身的西装,别扭却实用。
毁灭巫师 II 是一款动态的FPS游戏,是赫瑞提克-毁灭巫师系列的一部分,也是关于蛇骑士的最后一款游戏。游戏提供4个可选主角:圣骑士、十字军、死灵法师和刺客。每个英雄都有其独特的特性和技能。剧情直接延续第一部,英雄们需要杀死老板艾多伦及其手下。 武器分为四种类型。第一把枪在游戏开始时提供,最后一支枪需要从多个部件组装而成。引入了RPG元素。击败敌人可以获得经验点数。提升主角等级可以提高生命值、法力值和伤害值。每三个等级,英雄会获得一项额外能力,并能使用古代符文。除了与怪物战斗外,还需要解决大量谜题。战役包括4个关卡:哥特式城堡、阿兹特克神庙、古埃及和罗马。每个关卡都有独特的谜题。指导来自名为《行为纪事》的古代文献。毁灭巫师 II 的职业包括: * 圣骑士 - 近战战斗,很少使用法力; * 十字军 - 类似牧师,近战战斗并能使用法术; * 死灵法师 - 强大的法师,通过法术战斗; * 刺客 - 新增职业之一,侧重于隐蔽攻击; * 女恶魔 - 在资料片《普雷维斯之门》中引入。