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游戏虽存在操作手感下降、前期关卡平庸、Windows 10兼容性等问题,但后期关卡质量直线上升,'摇篮劫案'更是系列巅峰之作。剧情完美收官,与系列首作形成绝妙呼应。推荐打上社区补丁后体验,潜行游戏爱好者不容错过的系列收官之作。
“《神偷:死亡阴影》作为系列的收官之作,呈现出罕见的"低开高走"特质。前中期因操作手感下降、关卡规模缩水、城镇跑图乏味等问题显得平庸,甚至让系列老玩家感到陌生。然而从后期开始,游戏仿佛突然觉醒,以一连串精彩绝伦的关卡设计和引人入胜的剧情节奏,将体验推向高潮。"摇篮劫案"更是凭借恐怖氛围、时空穿梭机制和环境叙事成为了潜行游戏史上的经典关卡。结局与《黑暗计划》的开头形成完美的首尾呼应,为Garrett的故事画上了令人满意的句点。尽管存在诸多技术问题和设计缺陷,但这依然是一款值得潜行游戏爱好者体验的作品——建议打上社区补丁,并耐心度过前期的平庸,后期的精彩绝对值得等待。”
本作继承了系列核心的潜行玩法,Garrett使用棍棒从背后击晕敌人,或使用匕首、炸弹、带有各种效果箭头的箭矢来应对不同情况。游戏强调悄无声息的行动,正面战斗通常不是明智之选。 与系列前作不同,本作引入了第三人称视角选项和城镇探索区域。玩家可以在南城区购买装备、出售赃物,这个开放区域与任务关卡相互连接,构成了一个更完整的世界。然而,这一设计也带来了反复跑图、流程被切割的问题。 游戏采用了爬墙手套替代前作的绳索箭,虽然增加了机动性,但泛用性不如原版。操作手感有所下降,人物动作别扭且迟钝,判定也存在问题。特别是Windows 10环境下存在开锁和爬梯子等严重BUG,需要打社区补丁才能正常游玩。 尽管前中期关卡设计较为平庸,但游戏在后期展现出惊人实力。从"The House of the Widow Moira"开始,关卡质量直线上升,"Robbing the Cradle"(摇篮劫案)更是整个系列的巅峰之作,凭借氛围渲染、环境音效和叙事张力成为了潜行游戏的经典关卡。
游戏采用虚幻引擎开发,画面在2004年表现出色。动态光源效果和丁达尔效应照射空气中的尘埃等细节令人印象深刻。场景设计丰富多样,从豪华宅邸到诡异的精神病院,每个区域都有独特的视觉风格。 音效设计一直是神偷系列的强项,本作延续了这一传统。环境音效在潜行游戏中至关重要,玩家可以通过声音判断敌人的位置和行动。配乐质量上乘,能够很好地烘托场景氛围,特别是恐怖关卡中的音效运用令人印象深刻。
《神偷:死亡阴影》的主角将从富人那里窃取珠宝并据为己有。他必须阻止黑暗时代的袭击,并与守护者——创造秩序的存在战斗。如果他做到这一点,就能阻止预言并恢复宇宙中的平衡。致命的女巫加马尔拥有大量守卫。 过程采用第三人称视角。这一部分包含新的照明系统,可切换视角。敌人的AI已改进,他们开始运用所有能力,更强烈地压迫玩家。玩家会经过南城区,这是主角成长的初始区域。在这里,玩家可以购买装备和出售被盗材料。 《神偷3:死亡阴影》中的加勒特使用棍棒,如果从背后接近,可以击晕对手。许多敌人过于强大,无法与他们正面交战,因此玩法提供了多种绕行选项。该项目属于潜行类型,主要要求玩家在场景中悄无声息地移动,尽量避免被对手发现。可以使用撬锁工具或偷来的钥匙打开箱子。除了棍棒外,主角还使用匕首、治疗药剂、炸弹以及带有水、火、噪音箭头的箭矢。