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四人即时切换战斗系统设计创新,近战砍杀与远程FPS两种玩法风格各异,连击系统爽快度高。角色独特探索技能为解谜增添深度,子弹时间菜单设计贴心。缺乏汉化、支线鸡肋、大量跑路和画面老化是明显缺点。作为20年前的作品在今天更多具有考古价值,建议能接受语言障碍的玩家在折扣时尝试。
“《魔幻战士》是一款融合日式RPG元素与动作砍杀玩法的特色作品。四人即时切换的战斗系统是其最大亮点,近战连招与远程射击两种模式风格迥异,角色独特的探索技能也为解谜环节增添了策略深度。子弹时间菜单的设计让战斗策略选择更加从容,10-15小时的流程长度也较为合理。然而游戏也有明显缺陷:缺乏官方汉化对中文玩家不友好,支线任务设计鸡肋,大量跑路内容令人疲惫,画面以现今标准来看也明显老化。作为一款20年前的作品,它在当年拥有领先的3D动画效果与创新玩法,但今天游玩更多具有考古价值。对于能接受语言障碍、喜爱日式RPG风格与动作砍杀结合的玩家而言,这款游戏仍值得一试,但建议在较大折扣时入手。”
核心战斗系统基于四位角色的即时切换机制。近战角色塔尔与布uki采用第三人称砍杀模式,特色是连击系统——按特定间隔点击三次攻击键可触发炫酷连招。远程角色艾莉什与埃尔科则采用FPS视角,在怪物间游走射击,把握攻击与装填的节奏。 每位角色都拥有独特的探索技能:塔尔可推箱子移动障碍,艾莉什能显示隐藏道具与桥梁,布基擅长攀爬藤蔓网格,埃尔科可利用黄金水晶燃料进行飞行。这些技能在解谜过程中起到关键作用,谜题难度适中主要依赖观察与多角色配合。 战斗中按下Q键可开启子弹时间菜单,此时时间流逝变得极慢,玩家可从容选择使用道具、释放技能或更改AI配置。角色升级获得属性点数可分配至生命上限、魔法上限、攻击力等,技能学习则受SP上限限制只能由当前控制角色使用。钱币作用较为有限,主要用于购买药水和装备附魔。游戏流程约10-15小时,难度适中但怪物会无限刷新。
游戏在2005年发售时拥有史上最优秀的3D动画效果之一,角色建模带有鲜明的动漫风格。画面色彩鲜艳明快,场景设计从伊卢明城堡到各类奇幻地点都颇具特色。然而以现今标准来看,人物建模棱角分明略显粗糙,动作动画也有些僵硬。 音效设计保持中规中矩水平,背景音乐营造奇幻冒险氛围但缺乏记忆点。游戏没有官方汉化,这对中文玩家是一大障碍,而且连完整的攻略资料都难以找到。整体而言,画面表现具有鲜明的时代特征,虽已落后于现代标准但仍有其独特魅力。
《魔幻战士》是一款融合奇幻风格与动漫元素的RPG砍杀游戏。在名为苏特基的游戏世界中,神祇铁津(Тэцу)和黑古(Хэйгу)之间爆发了冲突,最终将世界分裂为两个阵营——哈斯卡利亚(Хаскалия)和阿克洛里亚(Аклориан)。故事始于伊卢明城堡,这里正遭受阿克洛里亚人的攻击。只有你操控主角们,才能阻止这些凶恶的入侵者。 项目中初始有4位主要角色: * 塔尔(Тал)——伊卢明卫士,供职于皇家军队。他决定追随父亲的脚步,父亲因战争而绝望。他是狼人卡里斯顿的后裔。 * 艾莉什(Айлиш)——露西卡女王与费尔森男爵的女儿。拥有魔法能力,战斗时使用法杖,且战斗视角为第一人称。 * 布基(Буки)——半人半猛兽的人形生物。使用腕刃作战,信奉神秘学与神灵,是伟大猫神莫(Мо)的后裔。 * 埃尔科(Элько)——科学家兼发明家。在战斗中失去左臂,但获得女王提供的机械假肢,因此与她合作。偏好远程作战,使用步枪射击。 每位角色都拥有独特技能,在某些场景下可利用技能推进至下一区域。你需要探索众多多样化地点、完成各类主线与支线任务,并解决简单的谜题。 正如经典RPG类型所应有的那样,本作具备基于切换全部四位英雄的扩展战斗系统。运用炫酷连招与特殊技能击败大量敌人,战后收集战利品与资源,未来可用于卖给商人或购买装备。但要准备好应对凶狠的Boss,需提前通过改装武器与护甲做好准备。