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融合了《宇宙猎人》自由探索与《暗黑破坏神》刷装深度的太空ARPG杰作,多元胜利路径和动态银河系提供了极高的重玩价值。虽然画面老旧、引导缺失,但其独特的系统设计在小众市场中积累了88%的好评率。对于愿意接受学习曲线的深度玩家而言,这是目前市面上最独特的太空策略RPG之一。
“综合来看,《太空特工》是一款典型的高门槛、高回报型游戏。它不属于那种'上手即玩'的休闲产品,而是需要玩家投入时间理解其复杂系统的'硬核'作品。对于喜欢深度策略、装备构建和长期成长的玩家而言,这款12年前的老游戏依然能提供市面上罕见的独特体验。88%的Steam好评率证明了它在小众圈子中的认可度。如果你对太空探索、派系外交和ARPG刷装系统有浓厚兴趣,并且愿意接受一定的学习成本,《太空特工》绝对值得你投入几十甚至上百小时。但如果你追求的是即时的游戏乐趣或现代的视觉体验,那么这款游戏可能并不适合你。总的来说,这是一部被时间掩埋的独立游戏佳作,适合懂得欣赏其价值的玩家。”
《太空特工》的核心玩法可以说是一次大胆的类型融合实验。在这款游戏中,你不再是被动接受任务的工具人,而是银河系中真正的'玩家'。游戏提供了令人惊叹的四种完全不同的胜利路线:你可以选择成为腰缠万贯的星际商人,通过完成贸易任务积累财富;可以化身传奇怪兽猎手,追杀宇宙中最为凶残的生物获取赏金;可以研发末日级武器,用绝对武力威慑所有派系;也可以走外交路线,协调各方势力达成和平。这种多路径设计在2012年无疑是超前的,即便放到现在也依然具有竞争力。游戏最大的亮点在于其完全动态的银河系。每次新游戏开始,整个宇宙的派系分布、资源产地、敌对关系都会随机生成,这意味着你的每次冒险都是独一无二的。船员系统采用了创新的'装备化'设计——船员不再是固定跟随你的NPC,而是可以在星际港口自由买卖、交易的'装备'。你可以根据自己的战斗风格和任务需求,随时更换不同特长的船员,这种设计让游戏的策略深度大大增加。不过说实话,游戏的学习曲线相当陡峭,新手教程几乎不存在,你必须通过无数次爆炸和任务失败来摸索出正确的游戏方式。战斗系统采用实时制,没有暂停功能,这对习惯回合制的传统RPG玩家来说是个不小的挑战。
客观地说,《太空特工》的画面表现以现在的标准来看只能说是'堪用'。游戏采用了2D俯视角设计,界面元素密集但逻辑清晰,HUD信息展示详尽但不杂乱。飞船的设计风格偏向硬科幻,各种型号的飞船从外形上就能清晰分辨其定位——侦察机灵活小巧,战列舰笨重但火力凶猛。星空背景采用了程序化生成的粒子效果,在当时的硬件条件下算是中规中矩的表现。音效方面,引擎轰鸣、炮火射击、警报提示等基础音效都有涉及,但缺乏令人印象深刻的配乐。战斗BGM在重复性方面确实是个问题,长时间游玩会产生审美疲劳。不过考虑到游戏仅需GeForce 2这种级别的显卡就能运行(这在当年都是低端配置),我们实在不能对画面有太多苛责。Soldak显然将有限的开发资源都投入到了系统深度而非视觉表现上,这种取舍对于核心玩家而言是可以接受的。
游戏名为《太空特工》。Drox Operative是一款结合了角色扮演和动作元素的游戏。游戏玩法类似《宇宙猎人》和《暗黑破坏神》的结合体。前者让人联想到在开放世界中驾驶飞船、与不同种族的代表交涉、自由行动以及与敌对星际飞船的战斗。后者则让人想起大量的装备、刷怪和升级。本作中所有内容均以实时进行。每次重新开始游戏时,银河系都会随机生成。要获胜,需要达成几个目标之一。可以通过完成任务赚取大量金钱,成为传奇怪兽猎手,获得末日武器并威慑所有人,或使所有派系和解,加入其中一个组织并消灭所有其他组织。击毁敌人和敌对星球会让飞船获得经验。升级时可以获得点数,可用于提升角色或飞船的属性,使飞船更换等级,例如变成驱逐舰。船员相当于RPG中的装备。队员可以在单元格间移动,甚至可以出售。本作中用加速器和恢复器代替了药水,武器也可以更换。