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核心玩法扎实、舰船系统有趣、画面与氛围上乘,但EA阶段内容深度不足、平衡性与本地化欠缺。推荐给太空题材爱好者作为'代餐',不推荐追求完整游戏体验的玩家在此时购买。
“《Starcom:未知空间》是一款'潜力远大于现实'的太空探索游戏。它在舰船建造、地图规模与科幻氛围上表现出色,但EA阶段的内容深度、数值平衡与系统打磨明显不足。'画面细腻但玩法薄弱,内容充足但填充感重'——这是一位玩家的精准概括。如果你热爱太空题材且能忍受EA作品的不完美,它能提供30-50小时的愉快体验;如果你追求《远行星号》式的深度与复杂度,这款作品暂时还无法满足你的期待。简而言之:题材对胃口者可入,期望过高者慎买。”
游戏的核心循环围绕'探索-采集-建造-战斗'展开。玩家指挥一艘侦察舰在包含约150个星球的开放宇宙中自由探索,通过扫描异常现象、击毁敌舰获取资源,并用这些资源升级飞船或解锁新部件。从快速灵活的战斗机到重装甲巡洋舰,舰船定制系统确实提供了相当的自由度——热力管理机制要求玩家合理布局船体部件,避免战斗中因过热而瘫痪。然而,战斗体验相当'便秘':缺乏子弹拦截系统、敌我能力严重不对等(敌人拥有EMP和辐射导弹而玩家没有)、AI锁定逻辑过于死板(只打玩家无视盟友),这些设计让后期战斗沦为无脑'风筝'战术的重复。更令人沮丧的是资源获取难度与派系交易系统的极不合理设定——向商人出售资源被压价至4-6折,购买却需支付1.5-2.1倍溢价,且无法通过技能改善这种剥削。
画面表现是本作的突出优点之一。细腻的贴图与粒子效果营造出强烈的太空代入感,各星球的视觉设计各具特色,种族与环境的美术风格统一且富有科幻韵味。小故事与支线任务的文本展现出相当的文学功底,外星种族的背景设定与延展都相当'有那味儿'。问题在于视觉反馈偶尔会带来困扰——尾焰在飞船转弯时仍保持直线这种反直觉设计,以及满屏引擎光污染,都暗示开发组在细节打磨上仍有提升空间。
《Starcom:未知空间》是一款结合俯视视角太空射击与探索模拟器的趣味游戏。玩家将身处开放世界,指挥一艘小型侦察舰开启冒险,过程中逐步揭开宇宙秘密。可收集资源、建造飞船、研究遥远星球,还能与友好的或敌对的外星种族接触。 在游戏中,玩家不仅操控飞船,还需管理船员——每位成员拥有可通过进度提升的特殊技能,这些技能在战斗与研究异常现象时至关重要;船员可能受伤并需时间恢复。借助技术与材料,能对飞船进行升级改造,逐步打造理想形态,可选机型涵盖快速灵活的战斗机至强大装甲巡洋舰等多种风格。若要在宇宙偏远区域移动,玩家可利用虫洞或发射台实现超高速航行。与非玩家角色(NPC)的互动通过对话框完成,既能与之交易,也可承接任务。