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游戏在内容深度、氛围营造和性价比方面表现良好,核心玩法框架具有潜力。虽存在操作反直觉、Bug频发和汉化不全等问题,但这些问题可以通过时间改善,且整体游戏体验仍值得对太空RPG感兴趣的玩家尝试。建议玩家在购买前关注后续更新,待汉化完善后体验会更佳。
“《盖亚:超越》是一款野心与执行力存在明显落差的独立游戏。它构建了一个足够庞大有趣的太空世界,提供了丰富的可玩内容,核心玩法框架也颇具潜力。然而,反人类的设计、频繁的Bug和残缺的本地化让这趟太空之旅变成了对玩家耐心和英语水平的双重考验。如果你有足够的耐心去适应它的操作逻辑,能够阅读英文文本,并且愿意在遇到Bug时读档重来,那么这款游戏会回报你数十小时的有趣体验。但如果你是追求即开即玩、流畅体验的普通玩家,建议等待开发者修复这些问题后再考虑入手——毕竟,好游戏不应该让玩家付出额外的学习成本和情绪劳动来迁就它。”
游戏的玩法框架相当丰富:主线的10个任务围绕木卫三流感展开,额外还有40个可选委托供玩家探索。建造系统是本作的亮点之一——玩家可以收集资源制造50种不同规格的飞船,从小型侦察机到大型战列舰应有尽有,并能为它们装配激光炮、导弹等各式武器。然而,这套系统的体验被几个核心问题严重拖累。首先是操作手感违背直觉:飞船左右喷口朝相反方向喷射,这意味着玩家需要重新学习太空飞行操作,初期挫败感极强。其次是战斗设计不够成熟——射击键为空格且需要长按,但同时还要操作闪避,键位布局显然没有经过充分的人体工学考量。此外,任务系统存在恶性Bug,可能导致关键剧情点无法触发甚至主线卡死,使得玩家数十小时的存档付诸东流。尽管内容体量看似充足(五个小时仅能解锁四分之一地图),但系统的碎片化和指引的缺失让探索过程充满了困惑而非惊喜。
作为一款2D俯视视角游戏,《盖亚:超越》的画面策略是"用平面贴图构建宇宙"——本质上玩家是在一张动态宇宙背景贴图上进行移动和交互。这种设计选择见仁见智:支持者认为贴图细节足够精致,配合幽暗大气的BGM营造出沉浸感十足的太空氛围;批评者则指出缺乏深度和立体感,长时间游玩容易产生视觉疲劳。总体而言,美术风格与其独立游戏的定位是匹配的,不追求视觉冲击力而是服务于世界观的营造。对于画面党来说,这显然不是一款会让你"哇"出声的作品;但如果你更看重游戏性而非画质,那么它的表现也足以令人接受。
《盖亚:超越》是一款融合了模拟器和动作元素的角色扮演冒险游戏,以太空主题作为构建世界观的基础。从画面来看,该项目采用了2D图形和俯视视角的镜头。游戏支持外接控制器连接,并收集不同用户的冒险统计数据,用于系统化数据和玩家之间的比较。得益于现代引擎,呈现出的宇宙是完全开放的,没有单独区域的加载。 游戏玩法基于探索替代现实中的众多维度,在这个现实中未来已经到来,人类文明能够完全在太空中立足,同时也包括收集矿物、资源和装备物品。在游戏中展示的开放世界领土上,玩家会与由人工智能控制的角色互动,目的是获取任务、进行交易以及其他形式的互动。 主线任务链围绕木卫三流感展开,贯穿10个任务。还有额外的、非强制性的委托用于获取物品,这些委托比主要的多出40个。收集足够数量的资源奖励后,玩家有机会创建新的宇宙飞船,其中有50种不同大小、形状的模型,装甲和激光炮的数量也不同。