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“《星骑:亘古时空》是一款"潜力远大于现状"的矛盾之作。它拥有令人拍案叫绝的创意构想、精良的视觉表现与扎实的基础框架,却因极不匹配的内容体量与令人心寒的更新停滞,沦为一个半成品级的存在。80%的Steam好评率更多来自对概念的认可与对未来的期待,而非对当前产品的满意度。若以EA阶段的宽容标准审视,它是一个值得放入愿望单"观望"的潜力股;但若以58元等价交换的视角评判,它显然无法提供与价格相符的游戏时长与内容深度。游戏界的残酷在于:创意与框架只是地基,没有持续的内容填充,一切皆为空中楼阁。建议玩家至少等待50%以上折扣,并确认后续确有更新计划后再考虑入手——毕竟在Indie市场,"未来可期"有时只是一句永远无法兑现的空头支票。”
《星骑:亘古时空》的玩法结构采用了经典的roguelike爬塔模式。玩家在星图上进行路线选择,消耗"月霜"推进,遇到商店、战斗或随机事件等多种节点。缺少燃料时仍可强行移动,但代价是消耗生命值。战斗系统方面,游戏分为战略探索与即时战斗两层:战略层考验资源管理与风险评估,战斗层则是俯视角动作玩法。游戏目前提供两艘飞船——厚重的圣骑士帕拉丁与灵敏的刺客机娘——前者攻高防厚带恢复护盾,后者无护盾但机动性更强。装备系统允许近战武器加多件远程/buff道具混搭,近战击杀敌人可恢复战斗能源。 然而,核心问题在于深度与耐玩性的严重缺失。武器装备种类稀少且大同小异,流程仅三关就戛然而止,玩家两个小时内就能通关。永久升级多为"血量+10%"这类聊胜于无的边缘增强,并无本质性的build拓展。更令人沮丧的是,自2022年发售至今,游戏几乎未获得任何实质性内容更新,开发组疑似已放弃维护,导致玩家盛怒之下给出"4399plus"、"拿demo出来卖"的尖锐评价。相比同类竞品《斩妖》的丰富内容与持续运营,本作的战斗系统虽有潜力,却因内容单薄而难以支撑长期的重复游玩体验。
尽管内容匮乏,《星骑:亘古时空》在视听表现上却展现出令人印象深刻的美术功底。复古像素风格与蒸汽朋克元素的有机融合,营造出一个既熟悉又陌生的异世界氛围——星空背景下是中世纪纹章与哥特式尖塔,飞船设计兼具骑士重甲的厚重感与太空歌剧的科幻范儿。配合精心打磨的中文本地化与富有智慧的NPC对话文本,世界观的沉浸感在同价位独立游戏中堪称上乘。战斗演出也颇具张力,金属碰撞的火花与引擎喷射的尾焰相得益彰。只可惜再精致的画面也无法掩盖内容的空洞——就像一件华美的袍子,里面却空空如也。
《星骑:亘古时空》允许玩家踏上探索银河系的旅程,操控太空骑士。这款游戏是融合了roguelike元素的RPG冒险游戏,玩家需在复古未来主义宇宙中穿梭,以拯救被深渊领主(他们偷走了太阳)侵袭的王国。主角是一位高贵旅人,是人类拯救的最后希望。 在游戏中,玩家会参与俯视角的战术对抗,身处具有黑暗中世纪美学的科幻世界。需在飞行飞船上与敌人战斗、探访外星地点并见证超现实剧情。地图和配图文本事件随机生成,玩家要做出关键决策,这些决策会影响故事发展与结局。 英雄开启漫长旅程,探索银河系偏远角落。在科技奇幻宇宙中,玩家需升级角色、提升技能、收集物品,通过完成星际地图上的任务解锁新装备部件。战斗机制和项目概念参考《FTL: Faster than Light》《命运之手》《星际控制》等作品风格,战斗结果受飞船状态、装备及武器影响,能高效消灭对手。