着装与穿衣服
游戏设计了体温机制,在雪山环境中需要增加衣物厚度,而在绿色草地则应减少穿着。大中午高温时会出汗,夜间寒冷会感到发抖。
每件衣服都有重量、保温值、耐久度、脏污程度和含水量等属性。若衣服带有物品栏,还包括栏位容量和最大负重限制。
衣物本身也会影响负重,金属盔甲通常是最重的。
保温值决定穿着该衣物时能获得的温度提升。
耐久度下降会导致带物品栏的衣服无法放入物品,可用缝纫工具进行修补。缝纫工具分为简易与标准两种,简易版本可自行制作。
脏污度高会让同乡接触时更易感染。剪下来的碎布是脏的,包扎时也更易感染。衣物若脏污,可用肥皂清洗,但并非必要。
含水量过高会削弱保温性能并使衣物变重,这也是在水中无法浮起的原因。若负重过大,可脱下盔甲并丢弃沉重物品。降低含水量的方法包括烤火或晒太阳,但在紧急情况下效果较慢。
头盔可抵御伤害,抵挡时其耐久度会降低。
手套可防止砍树或捆绑绳索时手部擦伤。
没有鞋子长时间奔跑会导致脚部受伤。
佩戴毒面具会堵住嘴巴,导致进食和饮水受限。
防化服专为辐射区使用而设计。
人偶服(亦称血衣)可让同乡不主动攻击你。
建议穿戴作战头盔(2级或3级甲)、作战靴、箭袋、夹克、裤子、毛皮带以及背包。根据情况可再加衬衫或战术背心等。手枪放入枪套,小刀放进刀鞘。
当衣物耐久度降至25以下时,修复后只能提升至50。
目前版本中,剪下的碎布最高可达95耐久。使用剪刀剪掉的多余部分,只有将耐久度为0的衣服剪掉时,才能得到100耐久的布料。
