流程试玩
建立游戏/地图/游戏难度
在本游戏版本的创建过程中,参数设置相对简洁。你只需关注两个关键点:
1. 地图位置
2. 游戏难度

地图位置可选地球上的任意地点,需注意大型湖泊和河流不应放置在地图中心(总部位置)。

游戏难度可从三方面衡量:
1. 人员数量
2. 资源供给
3. 集群数量
人员指你最初可训练的最大队伍规模,数字越大,难度越低。
资源反映地图上可用物资的丰度,数值越高,难度越轻。
集群数量代表每波丧尸的加成数量,数值越高,挑战越激烈。
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建立游戏/地图/游戏难度
在本游戏版本的创建过程中,参数设置相对简洁。你只需关注两个关键点:
1. 地图位置
2. 游戏难度

地图位置可选地球上的任意地点,需注意大型湖泊和河流不应放置在地图中心(总部位置)。

游戏难度可从三方面衡量:
1. 人员数量
2. 资源供给
3. 集群数量
人员指你最初可训练的最大队伍规模,数字越大,难度越低。
资源反映地图上可用物资的丰度,数值越高,难度越轻。
集群数量代表每波丧尸的加成数量,数值越高,挑战越激烈。