加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Infection Free Zone》是一款创意十足但完成度不足的半成品游戏。真实地图的独特卖点令人眼前一亮,前期探索也颇具乐趣,但后期内容空洞、系统缺陷与频繁BUG严重拖累了体验。开发团队的努力与诚意值得肯定,但当前版本难以支撑其价格。建议观望未来更新——若能优化人口管理、修复BUG、扩充深度玩法,它有望成为一款优秀的末世生存佳作。”
游戏核心玩法围绕基地建设、资源管理、人口调配与尸潮防御展开。玩家需要恢复城市建筑功能、组织搜寻小队、应对日益壮大的丧尸群,并可选故事模式逐步推进剧情。创新点在于真实地图的代入感——在自己熟悉的街道与僵尸战斗确实别有一番风味,且前期探索与建设过程颇具成就感。然而,游戏在中后期暴露出严重的内容空洞与系统缺陷:人口管理系统设计反人类,居民生病后岗位不恢复,逐个建筑补人成为噩梦;寻路逻辑荒谬,居民宁可绕路去对岸工作也不愿就近定居;车辆机制平衡性差,禁用行进射击导致后期大规模尸潮极难应对;缺乏多样的敌对势力与中立势力,除了单一总部外再无他物,末世该有的多方博弈、贸易掠夺等系统完全缺失。车队迁徙与大地图玩法同样浅薄,远征等于重新开荒,无法获得前一个基地的支援,重复劳动感极强。
画面表现采用写实风格,但技术优化问题严重。玩家频繁报告卡顿、鼠标粘滞、图标重叠、车辆堆叠后消失等BUG,且在低配置下体验更差。音效方面尚可,但整体完成度远未达到正式发布标准。中文本地化基本无碍,但游戏性比语言问题更令人头疼。
《Infection Free Zone》是一款战略生存游戏,玩家需要管理人类最后的残余,并努力恢复他们对至少一个城市的控制权。所有资源都非常有限,人口增长既是好事又是灾难性的,因为食物消耗量会成倍增加,因此需要扩展领土并增加生产。周围的所有建筑都可以用于玩家的目标,进行恢复以提高舒适度,或者想出新的用途。疯狂病毒开始迅速攫取世界各国的人口,使人们发疯并攻击健康人。他们实际上变成了有攻击性的行尸,不再能做出理性决定,攻击所有活着且未被感染的人。政府几乎立即垮台,周围是混乱和恐慌。几个月后幸存者才开始互相联合,并决定创建自由区域。但为此,不仅需要选择领土,还需要从所有僵尸中完全清除。在《Infection Free Zone》中,玩家可以选择世界上任何一个大城市,以模型的形式呈现。玩家需要重建和占据必要的建筑,调整生产,提供电力,组建侦察和搜寻物资的小队。没有汽车绝对不应该这样做,因为患者通常会成群结队地攻击,哪怕是武装小队也容易被他们撕裂。