2. 行动力的分配
在讨论行动力的分配时,首要了解的是每回合所能使用的最高上限。
加上技能提供的3点后,每周自然恢复的行动力最高可达13点。

主要的心情恢复方式包括:在家休息(5点)、在野马湖休息(5点)以及在餐厅用餐(10点)。
这两处休息点的恢复值会随着使用次数提升而升级。

同样可以通过种植小麦并烹饪,获得能恢复行动力的食物。
未升级种植数量时,平均每回合可获得1点行动力回复。

综合估算,中期时每回合可用行动力为13+3+3+10+1=30点;扣除偶发的“谈心”后,平均约为28点。
在此阶段,休息点的恢复量为3点。

下面分析各发展方向的行动力消耗。
力量型主要通过以下方式消耗:
① 野马湖湖畔(平均5点)
② 搜查暗巷(基础3点,前进消耗2点)
③ 森林探险(8点)
因此,平均每回合可以进行5次体魄升级,或4次升级加上一些探险任务。

头脑型的行动力消耗包括:
① 家中学习(平均5点)
② 驯马与赛马比赛(5点)
③ 可能达标的剧院出演(6点)
总体而言,智力提升的行动力需求较低,玩家可较自由地进行提升。

魅力型的行动力支出方式如下:
① 野马湖绘画(平均5点)
② 餐馆听故事(平均5点)
③ 浴场打工(7点)
④ 花园舞会(5点)
⑤ 可能达标的剧院出演(6点)
