3. 战斗机制剖析

本作的战斗模式为回合制,每回合固定获得两点“能量”,累计上限为六点。

施展技能时需消耗能量,鼠标悬停在技能图标上即可查看详细效果。

除非被异常状态阻止行动,否则我方角色在每回合只能进行一次行动。

额外获得的能量可用于“防御”,每点能量可提升25%的伤害抗性。

战斗结束后,根据表现可获得声望和物品奖励。

此外,敌人具备三种主要属性类型。
从左到右依次对应“物理弱点”“魔法弱点”和“飞行怪物”。
3. 战斗机制剖析

本作的战斗模式为回合制,每回合固定获得两点“能量”,累计上限为六点。

施展技能时需消耗能量,鼠标悬停在技能图标上即可查看详细效果。

除非被异常状态阻止行动,否则我方角色在每回合只能进行一次行动。

额外获得的能量可用于“防御”,每点能量可提升25%的伤害抗性。

战斗结束后,根据表现可获得声望和物品奖励。

此外,敌人具备三种主要属性类型。
从左到右依次对应“物理弱点”“魔法弱点”和“飞行怪物”。