六、上手指南
1、WT/AT系统解析
在战斗过程中,屏幕底部的人物图标从左至右清晰地展示了当前的行动序列。位于最左侧的角色将进入AT(攻击回合),获得行动权限。行动顺序的核心机制由WT(等待时间)数值决定。

在编组界面点击角色可查看详细状态,状态栏右上角会显示当前的WT数值。WT数值越高,该角色在行动队列中的位置就越靠后。

WT数值由多个部分累加而成。查看装备属性时,可以看到weight(重量)值,装备的重量会计入基础WT。

对于武器而言,除了重量之外,通常还会有额外的WT加值。例如单手剑会提供+18的WT加成,这意味着使用单手剑进行攻击后,角色的WT会额外增加18点。
魔法攻击同样遵循这一规则,具备特定的WT加值。技能使用也是如此,许多技能释放后都会增加角色的WT。

角色行动结束后,系统会计算其总WT值(固有值+装备加值+行动加值),并根据该数值重新排列其在队列中的位置。随后,队列最左侧的角色进入AT状态,开始行动。
因此,WT值越低,角色行动越快。固有WT较低的角色更容易频繁出手,是培养的重点对象。

