2、打击与连段技巧
在DOA中,每个攻击都会根据击打位置划分为上、中、下三个段位。上段攻击无法击中蹲下的对手,而下段攻击则可以无视站立防御状态。
游戏中的各种攻击和连段主要依靠玩家准确输入上下方向配合拳脚技能来实现。

《死或生》系列的连段操作门槛相对较低,但同时也存在被对手反击的风险。
玩家在连续进攻时,还需要学会诱导对手,抓住对方反击落空的时机继续追击,从而实现伤害最大化。
以下是几种常见的打击与连段方式:

浮空连:利用上段技或确反技将对手打入浮空状态后进行追击,需注意不同体重角色可能影响连段的衔接。
弹墙连:即在墙角区域,当对手撞墙弹回时继续实施连击。
弹地连:这是《死或生6》新增的机制,特定角色的招式可使对手从地面弹起,便于后续连段,类似于《铁拳》系列中的崩地系统。

霸体攻击:具备招架属性的打击技,在对招时能架开对手攻击并予以反击。
确反:当对手攻击结束后出现较大硬直无法行动时,此时发动反击通常能够命中,这种情况称为确反。
Crush系统:分为高段Crush和低段Crush。高段Crush可在起始帧阶段规避大部分上段打击,例如Christie的2H+K;低段Crush则会在起始帧阶段跃离地面以躲避下段攻击,例如Christie的9K。

