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《死或生6》作为系列正统续作,保留了经典三角制衡战斗系统的精髓,新增的突破系统为游戏增添了新意,画面的进步也值得肯定。然而,PC版优化问题(频繁闪退、服务器不稳定)和过度激进的DLC策略严重影响了玩家体验。新手引导不足、连招系统复杂等问题也拉低了整体评分。对于系列老粉丝而言仍值得一试,但建议等待更完善版本或折扣时再入手。
“综合来看,《死或生6》是一款优缺点同样明显的格斗游戏。它拥有系列一贯扎实的战斗系统和更加精美的画面表现,但PC版的优化问题、激进的DLC策略以及对新手不友好的设计都是不容回避的硬伤。对于系列老粉丝而言,这或许是不得不入手的一作;但对于新玩家或预算有限的玩家而言,不妨等待更完善的价格和更稳定的版本再考虑入手。格斗游戏的精髓在于对抗,当服务器都无法保障稳定时,所谓的竞技性便成了空中楼阁。希望KOEI TECMO能够在后续更新中解决这些技术问题,让这款游戏真正配得上‘死或生’这一经典IP的名号。”
《死或生6》的核心战斗依然建立在经典的‘三角制衡’体系之上:踢技克制投技,投技克制打击技,打击技克制踢技。这一看似简单的三角关系却蕴含着极高的战术深度,这也是DOA系列能够屹立格斗游戏界二十余年的根本原因。本作新增的‘突破系统’是一个从造成的打击中填充特殊能量槽的机制,玩家可以使用它发出威力惊人的‘突破打击’或‘突破抓取’,这为战斗增添了更多变数和观赏性。 然而,问题也随之而来。有玩家反馈‘连超太过繁琐,还要分按键方向键连超和摇杆连招,基础引导做的不太好’,‘人物的转向有点迟钝’。对于新玩家而言,复杂的招式系统配合不够友好的新手引导,构成了不低的学习门槛。此外,任务模式‘一遍一遍的打,很多任务不可能一把过’的重复性设计也遭到了批评。22个角色虽然各具特色,但深度不足的问题依然存在。
从画面表现来看,《死或生6》相较前作确实有所提升。开发者在图形方面下了不少功夫,画面更加鲜艳,角色建模精致细腻,战斗中的伤痕效果在结算画面得到了细腻呈现。最低配置仅需GTX 770即可流畅运行,这对于硬件配置有限的玩家而言算是友好的设定。 然而,画面的进步并不能掩盖PC版优化的硬伤。多名玩家反映‘游戏时常当掉然后闪退’,服务器的稳定性问题更是饱受诟病。有玩家愤怒地表示‘服务器一直断开连接’,连基本的在线匹配体验都无法保障。考虑到这是一款以格斗为核心、需要稳定网络环境的竞技游戏,优化问题无疑是致命的短板。
在《死或生6》中添加了许多男性角色,他们不害怕对女性动手。在这个项目中,我们会发现许多忍者,还有完美的风格。例如,会有掌握无幻天心的女英雄,也会有使用八极拳战斗的人。尽管她们都比世界上90%的男人能打,但有人会是厨师,有人是歌手,还有人会当艺伎。这款格斗游戏肯定会让男人们喜欢;角色是女孩们,她们肯定会用自己在歌唱或写作方面的才能让你记住。 在《死或生6》中我们会遇到22个角色,他们的风格相互交叉。我们将严格以1对1的形式参与格斗,但这并不会夺走开发商工作室带给我们的那种壮观和美丽的对决感。系列最新版本的主要新功能是大量的新招式和特殊攻击。当然,开发者在图形方面也下了不少功夫。画面现在看起来更鲜艳了,而游戏内的优化使得即使你在最低设置下玩游戏也能享受到画面的乐趣。剧情还是老样子。来自Doatek的忍者和由Donovan控制的MIST作战。几个剧情片段会向我们展示漂亮的过场动画。 * 三角系统。每种打击都比前一种更强。构建自己的战术,这样你就不会耗尽耐力,并能造成尽可能多的伤害; * 格斗游戏史上首次——突破系统。一个从造成的打击中填充的特殊条。使用它可以发出超级打击; * 突破打击和抓取仍然保留着,并且至今仍是应用最广泛的技能。