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尽管视角锁定机制反人类、键鼠适配形同虚设、优化问题频发,但纯粹的砍杀爽快感、精致到位的二次元建模、以及史低价30元的超高性价比,使其成为预算有限、追求解压且能容忍设计缺陷的玩家的不错选择。作为系列原点收官作,本作虽问题不少,但在特定受众眼中仍属"优秀"范畴,值得在打折时入手体验。
“综上所述,《御姐玫瑰:起源》是一部优缺点极度两极分化的作品。它不是一款面向所有人的动作游戏——键鼠玩家被劝退,深度动作玩家会失望,手残党会被成就系统恶心到高血压。但如果你恰巧财力有限、设备低配、手握手柄,只想要一款能无脑砍爆解压的二次元act游戏,且能忍受那些堪称反人类的设计缺陷,那么它仍能在史低价时段提供还算值回票价的娱乐体验。这是一部带着前作遗泽的收官之作,重制诚意有限,问题却一点不少。75%的好评率恰如其分地反映了它"能玩,但问题很多"的本质——仅此而已。”
作为一款砍杀类动作游戏,《御姐玫瑰:起源》的核心体验极其纯粹:按住攻击键,看屏幕化为血肉横飞的修罗场。断肢飞舞、番茄酱喷涌、连击数飙升带来的多巴胺冲击,确实能带来不俗的解压效果。然而,这份爽快建立在极差的操作体验之上。视角系统堪称叛逆——锁定机制要求长按按键才能生效,而视角转动之离谱足以让玩家迷失方向。手柄适配虽说是"官方认证",但长时间游玩导致的手指酸痛让不少玩家戏称"制作组赔我治疗腱鞘炎的费用"。游戏虽加入了Combo系统和闪避反击等进阶要素,目押玩法更需借助判定戒指才能顺利上手,但这些深度设计全被糟糕的基础手感所拖累。第3章必闪退的恶性Bug、优化问题导致无法稳定60帧,更是让本就不佳的游戏体验雪上加霜。
重制版的画面表现在2D渲染风格的3D建模上确实下了一番功夫——角色建模精致细腻,二次元美感十足,视觉风格神似GGXX的3D模式,在保持2D韵味的同时实现了全高清化。对于低配玩家而言,本作对显卡的极低占用确实是一大亮点。然而,建模精致掩盖不了技术力的整体落后:打击音效廉价刺耳,战斗BGM缺乏记忆点,与《猎天使魔女》《鬼泣》等同类标杆相比,差距显而易见。整体而言,画面是加分项,但其他音效层面的表现却严重拖了后腿。
《御姐玫瑰:起源》经过了重制,如今以全高清版本发行。您将了解到关于两位姐妹——沙希和爱(Аи)的故事,她们因仇恨而相互关联。她们之间展开了一场致命的战斗,这场战斗再次复苏。核心角色的创作者为英雄们赋予了新形象,重新设计了她们的服装,并提供了60帧每秒的游戏体验。整个故事将从这里结束,一切始于《御姐玫瑰》或《The Story》的开端。 在我们时代的20XX年代,东京市已不再是普通的 megapolis(大都市)。如今这里是反乌托邦的荒原,充斥着被称为“亡灵”的行尸走肉和怪物。正是在这里,两位女儿降生,她们的父亲是强大的剑士,母亲各不相同。爱(Ая)被严格抚养长大,并接受了精湛的剑术训练。沙希由母亲抚养,母亲教会她鄙视父亲,因为他抛弃了她们,带走了第一个女儿。但有一天,父亲失踪了,爱决定运用自己的技能与亡灵作战。 在母亲去世后,沙希陷入绝望,疯狂地渴望复仇,于是利用亡灵来实现自己的目的。爱试图找到妹妹,而沙希则决定用古老的黑暗咒语复活母亲。为了成功复活,她需要一位血缘亲属的心脏。在亲近的人中只剩下她的妹妹,正是从这一刻开始,游戏进程和两位强大女战士之间的战斗拉开了序幕。