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尽管存在战斗系统退化、剧情漏洞、优化问题等诸多缺陷,但本作在美术音乐、角色塑造和世界观拓展方面仍有可取之处。对于日式RPG爱好者、地雷社粉丝或百合向剧情偏好者而言,打折后仍值得体验。虽不完美,但作为系列过渡作品尚可接受。
“《死亡终局:轮回试炼2》是一款优缺点同样突出的矛盾之作。它继承了系列的独特氛围与创意框架,美术音乐依然出彩,角色塑造也有可取之处,但战斗系统的退化、剧情的敷衍、技术问题的频发以及处处流露的赶工痕迹,都让这部续作难以匹配前作建立的口碑。用户评测'褒贬不一'(67%好评)的数据足以说明问题:它更适合对地雷社有深厚感情的系列粉丝,或是对百合剧情有特殊偏好的小众群体。对于普通玩家,建议先体验前作再决定是否入手;若对优化问题极为敏感或追求完整流畅的游戏体验,则这款作品很难带来满意的体验。作为承上启下的续作,它完成了为第三部铺路的基本任务,但地雷社若想将这个系列真正做大做强,势必要在制作周期和打磨程度上给予更多投入。期待第三部能够真正兑现这个系列应有的潜力。”
游戏的核心玩法延续了前作的经典框架:白天探索城镇收集信息,夜间则切换为回合制RPG战斗。本作创新性地引入了'三连行动'系统,每回合可执行三次行动组合,虽然保留了传统回合制的策略深度,但相较前作反而有所退步——场外支援机制被删除,战斗角色无法自由交换,地上Bug不再随攻击修复,这些改动严重削弱了战斗的多样性与策略性。最令人诟病的是新增的'狂战士'黑影系统:这个随机出现、一击必杀敌人完全破坏了游戏节奏,玩家只能选择逃跑或SL大法躲避,与其说是恐怖元素,不如说是纯粹的恶意设计。地图探索也存在严重指引问题,任务提示模糊,经常让玩家在偌大的地图中无谓地折返跑动。此外,技能习得机制被改为隐藏概率触发,不查攻略几乎无法完整解锁,这无疑是增加不必要的重复劳动。总体而言,本作的游玩体验呈现出明显的两极分化:基础框架尚可,但细节打磨严重不足。
本作的美术设计延续了地雷社一贯的高水准,角色立绘精美且各具特色,哥特式暗黑风格与游戏恐怖悬疑的主题完美契合。战斗中的变身动画华丽炫目,CG图数量可观且质量上乘,在分级限制内最大程度地展现了暴力与唯美的交织。然而,3D建模的表现却不尽如人意,角色模组精细度明显低于前作,恐怖谷效应时有出现。怪物设计方面,虽然部分Boss确实达到令人不适的恶心程度,但整体而言换色复用的情况过于严重——整个一周目的普通敌人模型不超过10种,大量照搬前作素材敷衍了事。音乐表现中规中矩,悬疑部分BGM甚至直接沿用前作,原创性不足但时机把控尚可。值得肯定的是游戏近乎全程配音,声优们的出色表现为角色注入了灵魂,尤其是女主角舞从冷酷到温暖的转变过程演绎得相当到位。综上所述,视听表现本应是本作的强项,但技术层面的诸多问题——如PC端严重的掉帧现象(RTX 2080+i9-9900K仍仅30帧)——严重拖累了整体体验。
《死亡终局:轮回试炼2》是一款冒险角色扮演游戏,讲述女主角梅·远山寻找失踪妹妹的故事。游戏场景发生在一个湖边的小镇勒乔拉,女孩加入了沃兹沃思女子宿舍的队伍——她的妹妹早苗最后一次被看到是在这里。抵达小镇后,女主角发现街道上充满了可怕的暗物质,她意识到要找到妹妹,必须揭开这个城市埋藏已久的秘密。 《死亡终局:轮回试炼2》的游戏特色是Overkill系统,该功能会累计伤害,让玩家获得额外经验值,需通过连击对敌人造成尽可能多伤害以获取更多奖励。在探索城镇街道或地下城时,可能会突然出现名为“狂战士”的黑影,他能一击杀死女主角,与其战斗需依靠时机把握和对敌人战术的仔细研究,也可选择撤退。 游戏基于角色扮演机制:白天梅探索地点、与当地居民交谈以获取信息;夜晚则转变为回合制RPG,需与众多阴影怪物战斗。