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攻略DOA6

《死或生6》 图文格斗系统指南 全角色图鉴连段必杀出招表

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3DM攻略站
3/2/2019

2、出招帧数

DOA6画面帧数为60fps(每秒帧数)。这意味着游戏中的每一秒动画由60帧图像组成(暂不考虑网络延迟或卡顿)。简单来说,如果双方同时出招,动画所用帧数较少的招数会先击中对方。不过帧数更多用于连击和判断确反等情况。

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以霞的P招式为例,在训练模式中打开招式详细信息,可以看到P的帧数为9(2)13。起始帧9代表此动作有9帧的起始时间。有效帧2代表在动作起始后的2帧(即第10和第11帧)可以有效打击对手。恢复帧13代表动作结束后有13帧的恢复时间,期间玩家无法进行其他动作(硬直)。

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如果近距离攻击被格挡,不利帧为-3,视为安全(因为游戏中最快的站立投技起始4帧,无法被确摔)。而如果霞的PPPP全部被格挡,不利帧为-10,视为不安全(一般情况下小于-7就不安全)。

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需要注意的是,如果霞的P在命中范围的最远距离被格挡,不利帧会减少为-2。此原理同样适用于命中情况,这是在有效帧两帧内第一帧或第二帧命中的区别。

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有些技能被格挡会发生Guard Break(破防,GB)效果,多数情况会对攻方有利,例如Christie的4P+K蓄力,为+15,即让对手产生15帧硬直。另外需要注意的是,如果对手不利帧在-15,则需要起始最多14帧的技能保证衔接,剩余一帧为游戏识别输入的时长。

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