蛊族兵种
导读:蛊族的建筑物具备生命体征,能够参与作战,因此蛊族只有作战单位。
母蛊
介绍:蛊最初用于探测无人星球并搜寻外星生命迹象。母蛊是蛊族的主要扩展系统,相当于其他派系的提炼厂、制造厂、仓库及科技建筑。母蛊在消耗时能够减缓敌方单位的速度。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:1300 | 人口:12 | 视野:800 | 装甲:0 | AOE伤害:9 | 穿甲:10 | 攻击速度:0.2 | 范围:125 | 区域效果范围:125 | 速度:75 | 升级:催化残余升级

小型子蛊
介绍:子蛊是母蛊的幼年形态。能够消耗敌对物品独自发起攻击,主要作用是变形为轻型作战单位。子蛊在消耗时会令敌人减速。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:150 | 人口:4 | 视野:600 | 装甲:0 | 穿甲:0 | 攻击速度:0.2 | 范围:50 | 区域效果范围:50 | 速度:150 | 前提兵种:母蛊 | 升级:催化残余升级

大子蛊
介绍:大型子蛊是母蛊的幼群。通过消耗低人目标来对敌人发起进攻,它的主要作用是演变为重型作战单位。大型子蛊可以延缓敌人速度。
特性:移动中开火
血量:450 | 人口:6 | 视野:500 | 装甲:6 | 穿甲:10 | 攻击速度:0.2 | 范围:75 | 区域效果范围:75 | 速度:75 | 前提兵种:母蛊 | 升级:催化残余升级/始祖转化升级

堡垒
介绍:堡垒无需充能,用于保护所有单位免遭伤害。除了强大的装甲,音速频率发电机导致大多数敌人优先攻击堡垒。
特性:无
血量:750 | 人口:6 | 视野:600 | 装甲:3 | 穿甲:0 | 攻击速度:0 | 范围:0 | 区域效果范围:0 | 速度:90 | 前提兵种:大子蛊 | 升级:堡垒分支升级/始祖转化升级

牧人
介绍:牧羊人原本设计用于观测和制图,现被用作速打击后的攻击平台。它使用一把类似于散弹枪的武器,可以轻松对付速度较慢的目标。
特性:移动中开火
血量:65 | 人口:1 | 视野:550 | 装甲:0 | 穿甲:0 | 攻击速度:1 | 范围:250 | 区域范围:250 | 速度:150 | 前提兵种:小型子蛊

阔步者
介绍:阔步者的设计初衷是在不伤害生态系统的前提下收集整理行星上的动植物信息。它的测量装备已经被改进成了一门碎片炮,可以穿透重型装甲目标。
特性:无
血量:125 | 人口:2 | 视野:600 | 伤害:11 | 装甲:0 | 穿甲:3 | 攻击速度:1.25 | 范围:300 | 速度:125 | 前提兵种:小型子蛊

