
Petroglyph即将推出的《灰蛊》不仅是一款科幻即时战略游戏,更是构建同一世界观系列作品的基石。为了长远发展,开发团队致力于打造一个能够在未来多年持续吸引玩家的游戏世界,而非仅仅服务于眼前的RTS玩法。
为此,开发商与曾为《指环王》三部曲提供艺术设计的Weta工坊展开合作。该工作室在科幻领域的代表作包括《极乐空间》和《第九区》。对Weta而言,这也是一项特别挑战,因为即时战略游戏作为载体,要展现一个具备广阔扩展空间的世界观颇具难度。
与Weta的携手合作
Petroglyph的艺术总监Jeff Troutman表示,从业24年来,某些项目曾让他感到迷茫,但发行商Grey Box给予了团队极大的创作自由,仅设少数限制,鼓励他们尽情发挥视觉创意,这对科幻作品开发至关重要。
Troutman追求的目标是'似曾相识却又充满奇妙'。他希望创造一个相互关联、略带不安感且令人兴奋的世界。最关键的是,玩家为之奋战的星球必须具备存在意义,让人愿意沉浸其中。

他期望打造一个美丽到让人想要守护的世界,甚至单纯为了欣赏场景而四处飞行。
Troutman描述了Grey Box引入Weta的过程。当得知能与Weta合作时,作为其忠实粉丝的他惊喜万分,因为Weta擅长将艺术风格转化为可信且能自洽运行的世界体系。

Weta的专长在于将概念图转化为可运作的完整世界,包括各部分的功能与运作机制。Troutman赞叹他们想象天马行空,总能创造出前所未有的独特设计。
与行业标杆的协作
最初,Petroglyph团队面对与偶像级团队合作倍感压力。
最令人振奋的是,当团队提出创意时,Weta也会发出赞叹。这种平等交流让双方如同同事般协作,而非单方面的仰视。

每当Weta的设计方案送达,Troutman的办公室便挤满观摩的同事。新内容总能激发艺术与技术团队探索新方向,进而产生新创意回馈给Weta深化完善。
诚邀各位玩家一同见证。


