第三章:
第九关:沸点
任务简报:指挥官,你现在看到的这片充满焦黑废墟和火焰之地,曾是行星上的商业文化中心,我们不清楚它为何会变成现在的模样。传感器检测到仍有零星的能量核心在运作,我们的任务是保护它们不被异形窃取。
敌人构成:Raider,Juggernaut,Turtle

战术指南:1. 本关地形由一块带有固定障碍物的大平台和一个较小的自由区域组成,应设法让敌人在大平台上绕行。2. 建议使用Cai将军,其粒子炮的特技可在中期Raider突击时全灭它们,这是本关唯一有威胁的波次。3. 路线设计至关重要,初期不要理会敌人或乱建炮台,应先搭建塔基规划路线。
4. 在A和B处搭建塔基,然后在C处建造两个塔基让敌人开始绕路;立即在D处按图示搭建3个塔基迫使敌人下行;在E处搭建塔基堵住下方小路;最后在F处搭建3个塔基,G处一个塔基迫使敌人上行绕路。
5. 路线配置好后即可布置炮台。资源有限,可先在C处设置残杀塔和延缓塔,足以应付初期3-4波攻击;在A处设置电磁塔消盾,在B处再布置一座残杀塔,基础防御即完成。随后可自由搭配,如火焰塔配电磁塔,或机枪塔配激光塔,最后布置几座重炮和导弹塔作为火力支援。
6. 别忘了塔基对建在其上的塔有很多支援选项,可以提升伤害,或者侦测隐形、自动消盾等。

第十关:绝境逢生
任务简报:城市的住宅区建造在独立的人工塔上,这解释了为何能量核心仍在运转但居民已撤离。尽管如此,我们也不能让异形得到这些核心。一条路进,一条路出!
敌人构成:Turtle,Raider

战术指南:1. 本关地形特殊,异形从下方路口进入,偷取核心后会从另一出口逃离,这对伤害输出的要求更高。2. 入口处是U型路口,放置在此的防御塔可攻击两条路,因此需要面伤害强的防御塔。
3. 是时候试验残杀塔搭配延缓塔的战术了。A和B将是主防区,分别建造2残杀塔+1延缓塔或1残杀塔+2延缓塔的配置。延缓塔大幅降低异形速度,残杀塔在范围内无脑输出。
4. 必须给每座残杀塔布置塔基并使用“超载”技能,否则中后期可能因伤害不足而放跑敌人。5. 适当给延缓塔布置塔基并使用“干扰”技能,可有效消盾和侦测隐形。
6. 请注意延缓塔的减速效果是叠加的,如果一个点被三个延缓塔的范围覆盖,敌人移动速度将降低3倍!

第十一关:突破口
任务简报:指挥官,看来这个要塞都市是行星上最后的据点,但其防御力量薄弱,且需分散实力防守两个核心,这对我们来说是严峻的考验。
敌人构成:Carrier,Juggernaut

战术指南:1. 本关地形为敌人从西面的上下两层出口直奔东面的上下两个核心。若防御水平不够自信,可将防区设在上路专心防守。
2. 新敌人Carrier的特性是死后掉落护盾,下一个经过的敌人会自动拾取。注意移动速度快的敌人拾取护盾后更难消灭,容易偷走核心。
3. 主防区配置在上路一处U型环线处,仍使用残杀塔与延缓塔搭配。在A处布置2座残杀塔和2座延缓塔,可应付初期数波敌人;Carrier出现后,及时将延缓塔的塔基升级为“干扰”模式,使干扰范围内护盾无效。
中期以后,在C和B处安置残杀塔和延缓塔各一座,并在D和E处布置导弹塔,以对付大型敌人和漏网之鱼。

第十二关:沙暴来袭
任务简报:我们已来到沙漠地区的殖民地外围,这里的人似乎准备大干一场,他们已清理了大块区域作为防区。
敌人构成:Rumbler,Suppressor

战术指南:1. 本关区域开阔巨大,切忌分散防守,应选择一个区域集中防御。2. 东面有三层平台的防区最适合范围攻击的防御塔,因此在此布置残杀塔和延缓塔的组合。
3. 建造前必须先建塔基,这是成功关键。在B处第二层平台的三个角搭建延缓塔,间隔中建造残杀塔,将平台完全覆盖在火力网下。别忘了在第三层的A处建造残杀塔并优先升级到顶级。初期需在D处立刻建筑塔基,让异形绕过整个平台。D处可建激光塔,C处可补充导弹塔攻击强敌。
4. 本关仍会出现Carrier,需给几座延缓塔的塔基升级成“干扰”模式,以有效消除护盾。5. 本关唯一有威胁的敌人是Rumbler,速度快且血量高,需尽快将延缓塔升至最高级以有效降低其行进速度。

