第五章:第十七关:双杀
任务简报:异形开始进攻Takat行星轨道的大气升降电梯,此地建筑稀少,防御塔布置位置有限,指挥官需运用战术应对。
敌人构成:Racer, Rumbler, Crasher

战术指南:1. 本关为两个核心独立防守,路线固定,无法沿用残杀塔配合延缓塔的旧策略,需另寻方案。2. 分析地形,部分区域上下路线防御范围重叠,可在此布置防御塔同时攻击两条路线的异形。3. 建议将防区集中在东南角四分之一区域,集中火力是制胜关键。两个核心独立防守使敌人实力分散,单条路线不会出现过多强敌。4. A处塔基配合四个导弹塔是主要火力输出,战前务必为导弹塔装备“化学弹头”增强道具,大幅提升伤害。5. BC处作为第二火力支援点,中期可设置导弹塔增强输出;D点拐角可建残杀塔和延缓塔;E点直角建议搭配火焰塔和延缓塔。6. F和G点的延缓塔是导弹战术核心,建设于此可减速上下路线敌人,为导弹塔争取更多输出时间。7. H点后期可建陨石塔,弥补导弹塔点对点攻击的不足。

第十八关:稀缺资源
任务简报:异形登陆行星后,将攻击储备资源最多的分配中心。此地路线复杂,仅有一条蜿蜒小道,指挥官需让异形有来无回。
敌人构成:Carrier, Suspessor, Decoy

战术指南:1. 本关路线固定,布局有利,异形需绕行三圈才能接近核心,接近后还需绕三圈返回。2. 沿用导弹塔加延缓塔策略,导弹塔覆盖范围大,延缓塔可让敌人承受更多导弹打击。3. 首先在A和B处建造塔基和导弹塔,作为主要伤害输出。随后在盘山公路的CDEFG五处建造延缓塔并升级,使该区域被多重减速覆盖。4. 基本战术是让敌人在盘山公路缓慢绕行,导弹塔在高处痛击。中后期异形增强,需在H和I点增建导弹塔。5. 在K和J点布置陨石塔支援火力,对击杀血少数量多的Swamer效果显著。防御吃紧时可在延缓塔旁建残杀塔。6. 建议选择Cai将军作为AI支援,其大范围粒子炮可在最后几波敌人冲刺时给予重创。

第十九关:检查点
任务简报:异形正攻击行星最大城市的外围防御网,此地有多个检查点供异形进入,但仅有一个出口。指挥官需果断决策。
敌人构成:Decoy, Regenerator, Landing Pod

战术指南:1. 本关路线固定,有七个异形入口,看似凶险,实则只需集中防守从核心至出口的路线。2. 所有异形会在核心前的十字路口汇合,此地为主要防区,应布置大威力范围武器和多座延缓塔,让异形在短时间内承受大量伤害。3. B点设置2-3座残杀塔,A点设一座延缓塔,C点设残杀塔加延缓塔组合,使该区域被三个延缓塔覆盖,敌人速度降低三倍。4. D点需在指挥中心选择“封锁西面街道”才能启用,此处补充残杀塔和延缓塔。E点作为消灭大型怪物的导弹塔,F点作为火力支援的陨石塔。5. 本关唯一威胁是倒数第五波的四个Landing Pod,因离出口近,异形受伤害距离短,考验玩家输出能力。

第二十关:失控的核心
任务简报:行星所有殖民地由这个巨大的能源中心供电,此地空间广阔,有多个防御主塔位置。必须先清理异形才能深入行星核心。
敌人构成:Racer, Rumbler, Jagguanant

战术指南:1. 本关核心在中央,围绕核心有上下两层,虽有两个路口,但因靠得近,可将异形进出路线规划为一条。2. 此类关卡不宜分散布置防御塔,应将异形集中在一处歼灭,并让其尽可能绕远路,以便攒积资源建造升级防御塔。3. 主防区设在核心前东面平台,为让异形绕远路,开局需用塔基堵住ABC三个路口,迫使异形从最东面上层平台下来。4. 防区按D点形状布置,在能照顾两条路线的塔基上配置残杀塔,边缘平台布置机枪塔和喷火塔。注意延缓塔是战术成型关键,需间隔布置。5. 若资金充裕,可在E处平台多建塔基让异形绕晕,同时布置几座导弹塔消灭强敌和漏网之鱼。6. 本关唯一威胁是倒数第四波核心附近降落的Landing Pod,会钻出数辆高速Rumbler。若被突破防御,可看准时机使用Cai将军的粒子炮解决。

最终关:反击间隙
任务简报:顺着反叛AI信号,我们来到星球核心,此地有奇怪建筑和布局。异形在此建造了核心,需在它们撤离能量块前消灭它们!
敌人构成:Rumbler, Crusher, Carrier, Landing Pod

战术指南:1. 本关地形复杂,两拨异形分别从北面两个出口出现,从南面两个出口撤离,核心位于中央地带。2. 不要被盘旋山路迷惑,从资源和异形强度考虑,我们无力同时进行两线防守,仍需缩小防区。3. 经过考虑,将防区压缩至核心西北角区域,让两拨异形的进出路线重合,使防御塔输出最大化。4. 请按图所示,先用塔基堵住ABC三个出口,迫使两拨异形只能从核心西面出口出入。D点为主要防区,在此建造一座残杀塔和两座延缓塔。5. EFG三处各建一座残杀塔增强区域伤害输出;HK两处可建高级导弹塔扑杀漏网之鱼和血厚强敌。6. 本关关键是延缓塔位置需精妙规划,减速作用有时比伤害输出更重要。

