五、全防御塔百科一览:
1. 塔基(Boost):
这种塔基不具备攻击手段,但在开阔地带能有效阻挡异形,迫使它们绕行,从而暴露在更长时间的火力打击下。在塔基上建造任意防御塔,可赋予该塔一项额外能力:提升伤害输出、增加击杀分数或破除异形的护盾与隐形效果。
攻防属性:无攻击能力。每级花费:第一级:50。
2. 机枪塔(Gun):
作为基础防御设施,机枪塔在各类防御阵地中都扮演着不可或缺的角色,能够有效应对绝大多数异形。
不过其短板也较明显:既无法像激光塔那样锁定高速移动的目标,也不具备火焰塔的大范围杀伤,更缺乏重炮与陨石塔的超远射程。
攻防属性:(略)。每级花费:第一级(绿):100,第二级(黄):200,第三级(红):400。
3. 火焰喷射塔(Inferno):
该塔向前方扇形区域喷射高温烈焰,对密集的敌群造成毁灭性打击。其持续伤害特性使其成为克制具备再生能力异形的最佳选择。
然而,其射程较短且缺乏追踪能力,建议部署在路径的末端。此外,火焰对护盾的破坏力有限,需多加留意。
攻防属性:(略)。每级花费:第一级(绿):150,第二级(黄):300,第三级(红):600。
4. 激光塔(Laser):
激光塔发射高热光束,使目标在一定时间内持续承受热量伤害,即使目标脱离攻击范围也会持续掉血。
可将其视作持续施法的输出机器。但激光对护盾的杀伤力极低(除非升级了穿透护盾的特殊技能)。
攻防属性:(略)。每级花费:第一级(绿):200,第二级(黄):400,第三级(红):800。
5. 重炮塔(Cannon):
重炮塔单发威力巨大,但射速缓慢,适合用来对付移动缓慢的强力异形。若用于攻击高速或低血量目标,则显得效率不足。
其射程在所有防御塔中名列前茅,是中远距离伏击的利器,能有效降低异形突袭核心区域的风险。
攻防属性:(略)。每级花费:第一级(绿):200,第二级(黄):400,第三级(红):800。
6. 延缓塔(Temporal):
顾名思义,延缓塔会周期性释放电流波,扰乱周围时空结构,从而降低经过异形的移动速度与行动力。
此塔无任何攻击能力,非常适合与其他防御塔协同作战。虽然初始造价较高,但后续升级所需的资源相对较少。
攻防属性:(略)。每级花费:第一级(绿):300,第二级(黄):300,第三级(红):300。
7. 残杀塔(Concussion):
残杀塔能以高频率向四周发射爆破弹,对范围内的所有异形造成群体伤害。
由于单发伤害较低,在面对高血量异形时略显乏力,建议配合点对点的防御塔进行联合防守。
攻防属性:(略)。每级花费:第一级(绿):275,第二级(黄):550,第三级(红):1100。
8. 陨石塔(Meteor):
陨石塔向高空发射高热炮弹,炮弹在目标区域分裂成子母弹,对小范围内的敌军造成毁灭性打击。
拥有全防御塔中最远的射程,非常适合作为后备防线。但无法攻击近距离目标,也难以有效锁定高速异形。
攻防属性:(略)。每级花费:第一级(绿):250,第二级(黄):500,第三级(红):1000。
9. 导弹塔(Missile):
导弹塔向单一目标发射远程巡航导弹,造成极高的单体伤害。导弹飞行距离越长,速度越快,积聚的动能越大,伤害也就越高。
因此,导弹对近距离目标的伤害较小。升级后可牺牲发射频率,换取一次发射多枚导弹的能力。
攻防属性:(略)。每级花费:第一级(绿):300,第二级(黄):600,第三级(红):1200。
10. 电磁塔(Tesla):
电磁塔是人类专门用于对付异形能量护盾的终极武器,射出的闪电箭可在多个目标间引发连锁反应,每次跳跃都会削弱伤害。
即便如此,它仍能在数秒内清空异形的护盾,使其陷入无防备状态。升级不仅能提升伤害潜力,还能延长闪电链的传导距离。
攻防属性:(略)。每级花费:第一级(绿):175,第二级(黄):350,第三级(红):700。
