外交界面介绍
接下来介绍游戏中的外交界面。与帝国和拿破仑系列类似,本作的外交界面依然采用经典的左右分栏布局,具体样式可参考配图。
需要特别关注的是本作外交界面中的两个关键属性:TEMPERAMENT(特性)和INTEGRITY(守信)。通过观察家族的特性,可以预判其是否会主动发起战争。例如,AGGRESSIVE(好战)特性意味着当关系降至浅绿色以下时,对方极可能主动开战;而PEACEFUL(和平)特性则通常在关系处于浅红色以上时不会主动攻击。
INTEGRITY(守信)属性则反映了该势力与你结盟的稳固程度以及外交交涉的成功率。例如,QUESTIONABLE(可疑)表示该家族反复无常,与其结盟容易遭到背弃。

外交交涉界面
这部分内容不再赘述,配图已进行基础标注。
与其他势力建立贸易协定:不仅可以获取对方资源,还能通过征收关税增加收入。对方也会因资源交易获得金钱收益,但破坏贸易协定会降低关系。
成为附庸国:可以要求较弱小的势力成为附庸,每回合获得金钱贡赋,并拥有其领地的无限回合军事通行权。本作附庸国机制有所增强,但开局阶段仍建议优先扩张领土。
交换子女:需要拥有未成年子女作为交易筹码。此选项实用性较低,除非陷入困境急需外部支援。

