游戏右下角分布着家族、外交、科技、贸易四个功能界面。游戏采用一年四回合制(春夏秋冬)。
家族界面概览:在家族总览界面,你可以查看当前的基础参数,例如财富值与外交关系状况。
重点关注中间的家族属性,这代表了你势力的综合实力。它包含家族固有属性、带有时间限制的任务奖励属性,以及特殊属性(如来自其他势力的影响,例如附庸国或上洛成为将军)。
家族属性下方显示的是声望。声望会随时间自动增长。随着征服进程的推进,占领疆域的扩大,以及军事经济实力的增强,声望会逐步提升。需要注意的是,声望越高,成为包围网攻击目标的几率也就越大。

继承人设定:在 FAMILY & COUNCIL 界面中,可以查看家族成员的详细信息。你可以在此指定家族继承人,将麾下的优秀将领收为家族成员,并查看家族成员的基础属性(特别是忠诚度)。
在本作中,你可以将麾下的将领收为养子,使其成为家庭的一员。如图所示,选择 ADOPT 即可执行此操作。但需注意,家族成员(包括亲生子嗣与养子)总数达到五位后,便无法再继续增加。
收养养子会影响亲生子嗣的忠诚度。如果在亲生子嗣未成年时收养养子,该子嗣成年后的忠诚度也会下降。此外,收养新养子也会降低前一位养子的忠诚度,通常会减少一格左右。

使用 MAKE HEIR 指令可指定家族继承人,即首领去世后的第一顺位继承人。变更继承人会影响相关子嗣的忠诚度:将继承人变更为其他亲生子嗣,原继承人会损失 1-2 点忠诚度;若将亲生子嗣变更为养子,则会大幅降低原继承人的忠诚度。因此,建议除非继承人能力极差,否则尽量维持默认的继承顺序。

