The Creative Assembly今日揭晓了《幕府将军2:全面战争》的首部预告片,同时IGN也发布了对该游戏的首次前瞻报道。以下是游戏介绍内容的精选摘要:
在《幕府将军2:全面战争》中,开发团队致力于突出'核心元素',而非'大杂烩'。游戏单位设计就是一个典型例证:全游戏仅包含30-40个核心单位,每个派系约20个单位,每个单位都具备独特功能。这样的设计让玩家更专注于战略部署,而非单位间的细微差异。为增强游戏变化性,单位还会随时间推进而不断升级。
《帝国:全面战争》描绘的是全球性战争,而《幕府将军2》则聚焦于八个诸侯国。因此,游戏将不再呈现宏大的地理场景,转而更注重故事情节与角色塑造。玩家需决定效忠或反叛。本作中将军角色变得至关重要,你不仅能决定其战前动员演讲,还能随着角色成长进行升级。相比前作《全面战争》中随机招募的角色,这一设计更易于上手。
该作计划于2011年登陆PC平台。
