
是否曾为电脑部队按兵不动而困扰?是否在攻城爬墙时遭遇顽强抵抗?是否因士气低迷而错失良机?又是否被火枪兵的误伤搞得焦头烂额?
掌握僧兵与火统兵的精髓,这些难题都将迎刃而解。
首先谈谈僧兵。以我所使用的上杉家为例,僧兵堪称绝对的主力。我的四支满编部队,均以僧兵(枪兵与弓箭手)为核心,辅以2-3队骑兵及2-3队火统兵,所到之处,势如破竹。
僧兵枪兵在混战中,其攻击力与防御力均属顶尖。或许有人会质疑太刀兵的近战能力,或指出僧兵对弓箭的防御较弱。但试问,哪个兵种能完全无视弓箭的威胁?关键在于僧兵的技能“战泣”实在强大。在混战中,它能降低敌方的攻击力、防御力、移动力与忠诚度,堪称超级增益效果。常能以两队僧兵抵挡三至四支敌军。若兵力相当,释放技能后,不出十秒,敌军便会亮白旗溃逃。至于僧兵对骑兵的克制力虽不及传统枪兵,但别忘了“战泣”的存在。况且,电脑AI真正大规模使用骑兵的情况并不多见。即便遭遇,几队最廉价的轻足便能将其解决。
再看僧兵弓箭手。其优势在于射程远、同样享有“战泣”效果、精准度高且装填时间短。
接下来是火统兵。我所指的并非普通的火枪兵,而是威力堪比火箭筒的火统兵。
先说火枪兵。由于是平射,若将其置于己方步兵后方如弓箭手般使用,无异于在敌阵中安插间谍,极易造成误伤。这是惨痛的教训——起初我还以为是僧兵战力不足,仔细观察才发现是火枪兵在后方扫射,将前线步兵打得溃不成军。因此,火枪兵必须绕至敌军侧翼或后方攻击,操作难度较高。但在三级以上城池中,若能占据高地,便能发挥扫射的威力。
至于火统兵,其一,它非平射;其二,射程极远,比弓箭手远出三分之一有余;其三,攻击效果震撼,犹如火箭筒般造成范围伤害。若弓箭手一队齐射击毙五人,火统兵一轮轰炸可歼敌十人。其四,攻城极为灵活。攻打京都时,我以四队火统兵,一轮齐射便能摧毁一座箭塔或轰开城门;对付城墙上的弓箭兵更是不在话下。无论进攻(轰击敌方前沿部队,诱敌深入我方布阵,因其射程极远)还是防守(留守后方远距离轰炸敌方弓箭阵),亦或是攻城,火统兵皆是绝对的利器。
当然,火统兵也有弱点:弹药较少(通常不足十轮),且精准度欠佳。但别忘了,这本就是中后期兵种,敌军多为大规模阵势,精准度差也无妨,只要轰中敌军部队便是赚取优势。
需要提醒的是,僧兵与火统兵均属中后期兵种。
各位同好在前期切勿急于出兵或追求高等兵种,务必优先发展经济。我的科技树始终优先走经济路线,国富方能强兵。否则,即便拥有高级兵种,高昂的军费也会拖垮你的财政。
以上便是我畅玩游戏后的一些心得。每位玩家的玩法各不相同,也欢迎大家交流分享自己的战术,共同享受这款游戏的乐趣。
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