在IGN的观点中,世上没有所谓的“完美”游戏。设计者总会受到时间、金钱或技术的限制,但正是这些限制催生了无数经典作品。Creative Assembly正是秉持这种理念,将10年的经验倾注于《幕府将军:全面战争》的续作中。

最新作背景设定在应仁之乱后的16世纪日本,国家陷入战火,各方势力逐鹿中原。玩家可从八个(后改为九个)势力中选择,每个派系都有独特的起始位置、资源分布和军事实力,有的偏安一隅坐拥资源,有的则身处乱世中心。
日本战国时期是全面战争系列的绝佳舞台。这是一个群雄割据的时代,政治与技术剧烈变革,荷兰与葡萄牙人带来了火药,而武士阶层则是幻想与现实的完美结合。
《幕府将军2》回归系列本源,摒弃了冗长的单位列表,仅保留30-40种基础单位(每个派系约20种),每种单位都有明确的设计意图。这让玩家更专注于战术层面,而非纠结于单位间的细微差别。
本作在叙事和战争规模上做出调整,聚焦于大名之间的争霸。玩家扮演的角色需要与忠诚或背叛的家族势力周旋,个人命运与势力前景紧密相连。将军单位重新拥有了战前演说功能,并可选择成长方向,比前作的随机角色更具亲和力。

英雄单位是全新特色,这些拥有完美战技的战士能在敌阵中如入无人之境。玩家需要运用正确战术来对付敌方英雄,例如使用大量弓箭手或派出己方英雄进行单挑,甚至可以通过政治手段笼络对方的英雄单位。
日式建筑的高塔特性让攻城战更具层次感,战斗从一道墙延伸到另一道墙,从一座塔延伸到另一座塔。城堡拥有五个建设等级,且会根据山岭、平地、海边等不同地形拥有独特性质,为攻守双方提供了更多战术选择。
除了攻城战,游戏还涵盖了从小规模伏击战、河流遭遇战到大规模开阔地战斗等多种类型。日本多山的地形为伏击提供了天然条件,玩家在部队调动时必须时刻警惕潜在的威胁。

海战系统继承自《帝国:全战》,但船只配备船桨,不再受风力制约。船只如同漂浮的城堡,弓箭手互射与接舷战将带来壮观的海战场面。每种船只都有独特的相克关系,形成了类似石头剪子布的策略循环。
游戏AI以《孙子兵法》为核心设计理念。程序员将孙子的兵法理论转化为具体算法,例如遭遇五倍兵力时倾向于包围,而两倍兵力时则选择正面交锋,力求让AI行为更具智慧。
美术团队从日本标志性地貌中汲取灵感,加入了季节与天气变化系统。你可能在樱花飘落的春天开战,凯旋时却已是白雪皑皑的冬天。夜战系统也得到强化,雷雨夜的攻城战中,闪电会点燃树木,水坑倒映着火光,画面表现力远超系列前作。

战斗动画极为精细,单位拥有52块骨骼,比前作增加近25%。动作捕捉由英国剑道协会的真武士完成,武士刀与太刀的挥砍动作流畅自然。单场战斗可支持56000个单位,展现了开发团队的雄心壮志。
为追求真实感,音效团队使用原始材料打造的武器进行录制,甚至录下了历史上真实单位的鞋子在不同地形上行走的声音,力求每一个细节都经得起推敲。
虽然目前仍处于早期阶段,但密探设定、多人游戏模式等新内容已引发玩家强烈期待。3DM将在未来一个月持续为您带来《幕府将军2:全面战争》的独家报道。
