在动作冒险游戏中,大反派往往是推动剧情的关键。而在《夺宝奇兵:古老之圈》里,开发团队 MachineGames 似乎对反派角色埃默里希·沃斯倾注了大量心血,旨在塑造一个令人印象深刻的对手。

据首席编剧汤米·托德松-比约克透露,他们的设计核心理念是:一个刻画得当的反派能让英雄更加闪耀。为了让沃斯这个角色更加立体,团队试图赋予他独特的怪癖、缺陷,甚至是人性的一面。
汤米坦言,撰写一个高智商策划者的内心戏颇具挑战。为了在与印第安纳·琼斯的正面对决中展现出沃斯的特质,开发团队进行了深入的研究,力求在对话和行为中找到能够突出其性格的角度。
