获悉《夺宝奇兵:古老之圈》即将登陆PS5平台的消息后,开发商MachineGames进一步披露了这款新作的玩法细节。
设计总监Jens Andersson在接受采访时,阐述了游戏的高自由度与重复游玩价值。他指出,本作允许玩家重返已探索的区域,以发掘所有隐藏要素,这与《德军总部》系列的设计思路有所不同。

想要达成100%的完美通关,玩家需要填满印第安纳·琼斯的旅行日志,收录其笔记与照片。Andersson强调,若仅体验主线流程,游戏时长相对较短;但若想探索全部内容,这将是一款体量庞大的作品。
获悉《夺宝奇兵:古老之圈》即将登陆PS5平台的消息后,开发商MachineGames进一步披露了这款新作的玩法细节。
设计总监Jens Andersson在接受采访时,阐述了游戏的高自由度与重复游玩价值。他指出,本作允许玩家重返已探索的区域,以发掘所有隐藏要素,这与《德军总部》系列的设计思路有所不同。

想要达成100%的完美通关,玩家需要填满印第安纳·琼斯的旅行日志,收录其笔记与照片。Andersson强调,若仅体验主线流程,游戏时长相对较短;但若想探索全部内容,这将是一款体量庞大的作品。