《夺宝奇兵:古老之圈》玩法揭秘:少用枪,多用脑和鞭子
以开发第一人称射击游戏著称的MachineGames,向来热衷于打造打击纳粹势力的作品,这次的《夺宝奇兵:古老之圈》自然也不例外。不过,这次的新作却打破了该工作室的传统,并未将激烈的枪战作为核心玩法。

创意总监Axel Torvenius近期在接受媒体采访时,阐述了游戏为何不推崇枪战设计。在他看来,单纯依赖火器更像是某种“备用方案”,而非玩家的首选。
Torvenius强调,开发组希望玩家能更多地运用智慧与手中的长鞭来化解危机。毕竟,印第安纳·琼斯的身份只是一名普通的考古学家,他并不具备超人类的体能或异能。
正如总监所言,在战斗中,琼斯往往处于劣势。他本质上是一位教授,甚至带点笨拙,之所以频繁置身于充满敌意的险境,全凭一腔热血与探险精神。
