在近期举行的科隆国际游戏展 Gamescom 开幕夜直播活动中,微软正式宣布其第一方工作室力作《夺宝奇兵:古老之圈》将跨平台登陆至竞争对手 PS5。针对这一消息,游戏创意总监 Axel Torvenius 与设计总监 Jens Andersson 在接受 Eurogamer 采访时,分享了他们对于游戏登临新平台的看法。

两位总监并未透露微软在 Xbox 独占期结束后决定登陆 PS5 的具体内幕。不过,他们一致表达了对于游戏能够触及更多平台的强烈兴奋之情。
Torvenius 坦言:“站在 MachineGames 的立场上,我们对于明年能够在 PlayStation 平台发售感到无比激动。游玩这款游戏的人数越多,大家就越能感受到我们在这个项目中倾注的所有热情、热爱以及辛勤的汗水,这让我们倍感欣慰。”
Andersson 进一步补充道,这其实是工作室从项目伊始就期望达成的目标。他指出,游戏在 12 月首发后的这段缓冲期,为团队提供了为 PS5 进行优化的宝贵机会,且现有的开发技术足以同时支撑多平台版本的制作。

