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飞船设计系统一流、沉浸式交互体验出色、多人协作玩法独特,虽为EA阶段存在优化和内容填充问题,但对于太空沙盒爱好者和有耐心的玩家而言,是一款值得投入时间的优质独立游戏。
“Steam平台66%的褒贬不一评价将《星际裂痕》的处境刻画得入木三分:它是一款让人又爱又恨的游戏。爱的理由很简单——市面上很难找到第二款能如此深度满足飞船设计欲望的作品,那种从零开始搭建一艘属于自己的星际战舰的成就感无可替代;恨的理由同样充分——EA阶段的种种不完善、学习曲线过于陡峭、后期内容的寡淡,都让玩家在新鲜感消退后感到空虚。回到评分本身,77分的"良好"定位恰如其分:它不是那种你闭眼推荐的必玩之作,但确实是太空模拟爱好者值得尝试的独特体验。如果你有耐心、有同伴、有时间,这款游戏会回报你数百小时的创造乐趣;但如果你追求的是即开即玩的顺畅体验,它可能会让你 frustration 到放弃。把它想象成一张潜力无限的彩票吧——中奖概率存在,但需要运气和耐心的双重加持。”
《星际裂痕》的玩法核心可以用四个字概括:造船、开车。说得再具体点,就是你不仅要当建筑师,还要当工程师,最后还得兼任驾驶员。游戏中没有传统意义上的"按一个键飞船自动飞行"这种便利设定——一艘几百甚至几千吨的战舰需要驾驶员、工程师、炮手各司其职协同配合。这种设计让独狼玩家叫苦不迭,却让组队玩家欲罢不能。采矿、加工、制造形成了一套完整的生产闭环,你需要亲自在各个制造终端前手动完成加料和装卸工作。任务系统提供了PVE和PVP两条路线,敌对生物"斯克里尔斯"和太空海盗构成了宇宙的主要威胁。阵营声望系统和空间站建设玩法为探索增添了动力,但任务设计的重复性和回报失衡问题让后期体验略显枯燥。更令人头疼的是陡峭的学习曲线——游戏几乎没有什么像样的教程引导,一切都要靠玩家自己摸索试错,这种"硬核"对新手而言不太友好。
客观来说,《星际裂痕》的画面表现呈现出明显的"内外不一"特征。飞船内部设计和空间站场景堪称惊喜——舱室细节丰富,从橱柜到CD唱机再到陨石切割机,绝大多数物件都可以互动操作,而非单纯的场景装饰。全息式终端界面的设计更是点睛之笔,它让所有交互都扎根于游戏世界之中,摒弃了传统游戏那种跳出场景的独立菜单设计,这种沉浸感"不是VR却胜似VR"。然而宇宙空间的视觉表现就有些令人失望了:小行星和陨石的浮动速度过快,材质塑料感严重,与精心打造的舱内环境形成鲜明落差。人物建模同样乏善可陈,塑料味浓重,缺乏科幻游戏应有的质感。整体美术风格不够统一,室内外视觉语言的割裂感破坏了漫游太空的美好体验。
玩家自行建造飞船,在《星际裂痕》这款开放互动世界的太空船模拟器中探索敌对星系并生存。飞船建造与玩家间互动扮演着重要角色。在浩瀚宇宙中,用户与其他参与者可组队或争夺领土、组建舰队。飞船建造在编辑器中进行,可构建科研舰、货船甚至战列舰,船只逐步搭建,添加甲板并规划内部与外部结构;此处可见其他用户创建的范例,也可使用自己的设计模板。太空旅行充满危险,因存在裂缝,从中涌出敌意外星生物——斯克里尔斯,这些入侵者能征服整个星系。与敌人的战斗可单独进行或借助盟友,模拟器中有海盗与敌方舰队随时可能发动攻击,可在己方飞船或跳上敌方载具进行枪战。《星际裂痕》设有独立经济系统,基于开采资源,通过资源提取器或无人机采集;这里有LogiCorp、Galactic Trade商店出售物资,生产流水线可用自动货物过载继电器自动化,用户还可建商店交易。选择同盟后,角色开始探索星系,需用裂缝生成器前往其他空间;探索恒星系时,角色绘制银河地图,标注特殊资源区,过程中可接U-units任务或挑选有利的经济提议。