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太空工程师的游戏玩法主要是让玩家在太空中建造空间站、飞船、探索邻近的行星和飞过的星球,寻找各种有用的资源。玩家可以从第一人称或第三人称的视角控制人物、飞船、基地或飞行中的空间站。游戏创建世界时会自动生成随机的行星序列,玩家可以在这些行星上找到宝贵的资源。游戏提供了三个类型的飞船:小型、中型和空间站。通过研究新技术,玩家需要建造各种太空舰队,以便派遣小型太空船到其他行星的表面;大型飞船用于派遣整个探险队进行探索和资源收集;空间站用于在其他行星或小行星上建立殖民地或工业基地。实际上,游戏是一种沙盒游戏,玩家需要建造飞船,但很多取决于游戏模式。游戏有两种模式:创造模式和生存模式。在创造模式中,玩家有无限的资源,可以瞬间建造整个空间站、飞船和块;在生存模式中,玩家被扔到开放的太空中,没有资源,需要首先找到资源。生存模式的特点是电力会耗尽,玩家需要监控氧气和生命水平。游戏还新增了草图系统,允许玩家在开放的太空中创建独特的建筑。
适合工业沙盒爱好者,建造自由度极高,但需容忍优化和稳定性问题
“《太空工程师》是一款优缺点同样鲜明的沙盒杰作。它为热爱创造和探索的玩家提供了一个近乎完美的平台,让建造梦想得以在浩瀚星空中绽放。然而,技术层面的不完善——优化问题、稳定性隐患、本地化缺陷——严重拖累了整体体验。如果你是一位工业沙盒爱好者,能够容忍这些瑕疵,那么这款游戏绝对值得一试;但如果你追求稳定流畅的体验,或者期待一款完美无缺的太空史诗,那么等待后续更新或许是更明智的选择。”