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“《太空工程师2》作为续作在画质和系统优化上确实有了明显提升,VRAGE3引擎、25厘米网格系统、300m/s限速等改进为游戏带来了更好的体验。然而,这款游戏目前处于严重的未完成状态,完成度估计不足40%,缺少大量核心功能,包括官方中文、多人模式、剧情模式、NPC、机械方块等。存档系统设计极其糟糕,频繁闪退和稳定性问题让游戏体验极差,即使是高端配置也难以稳定运行。从用户反馈来看,75%的玩家给出好评主要是基于对一代的感情和对未来的期待,但63%的近期好评率反映出游戏当前状态的问题。开发团队表示需要到2026年底才能完善可玩性,2027年底才会有多人、剧情和NPC,这意味着游戏至少还需要一到两年的开发时间。对于想要现在体验的玩家来说,这款游戏更像是一个技术演示而非完整产品。除非你是硬核沙盒建造爱好者,并且愿意忍受大量bug、崩溃和功能缺失,否则建议等到游戏基本完成后再考虑入手。目前状态下,虽然画质和部分系统有了进步,但整体体验难以令人满意。”
作为续作,《太空工程师2》在玩法上相比一代有了显著提升。新的建造模式从传统的扔钢板搓骨架变为投影蓝图,焊接模式也从一次性填充材料改为随焊接进度逐步填充,这种新机制潜力更大但也需要玩家适应。网格最小对齐改进为0.25米,虽然目前只有装甲块支持,但可以涂色写字,所有方块的碰撞体积终于看起来正常,玻璃和门不再占用整个方块空间。限速提升至300m/s,比一代提升3倍,飞船操作手感更接近现代太空游戏。喷气背包变为无限燃料,不按加速键不消耗燃料,在星球上也能随意飞行,背包新增两种空间分类,装材料和装工程师物品如电池、救生包、气罐。采到的矿可以直接在背包里加工成零件,不再需要精炼厂,这改变了游戏的经济循环。大对接口吸附距离大幅增加,对小船基本可以自动对接。蓝图功能优化,可用快捷键选择复制区域,生存模式设计大船成为可能。目前游戏存在严重问题:存档系统设计极其糟糕,经常在死亡或飞船爆炸后自动存档,导致玩家难以恢复。缺少多人模式、剧情模式和NPC,这些核心功能预计要到2027年底才能完善。机械方块如轮子、活塞、转子等预计要等到2026年3-6月,目前造船缺胳膊少腿。游戏完成度估计不足40%,很多基础功能都没有实现,包括气密性更新和重心联动等物理系统。
《太空工程师2》在画面表现上相比一代有了长足进步,画质和阴影终于追上了现代游戏标准,菜单内也有了详尽的画面设置。VRAGE3引擎带来的视觉提升明显,建筑、破坏和太空导航的流畅度大幅改善。游戏支持FSR渲染,但在高端配置下帧率仍然偏低,开启FSR后只能达到不到50FPS且画面模糊。整体画面风格延续了太空科幻的冷峻感,但考虑到游戏尚未完成,视觉效果仍需进一步优化。
Space Engineers 2将玩家带回到探索太空的世界,带来更新的体验。在这个续作中,玩家将置身于Almagest星系中的全新冒险之中,工程挑战和宇宙空间以最意想不到的方式相结合。这是一个开放世界的沙盒游戏,玩家可以从零开始构建从星际飞船到整个太空站的建筑物。目标很简单:将您的创意潜力提升到新的高度,同时应对在冰冷、无情的太空中生存的困难。Space Engineers 2的一个突出特点就是提供的自由度水平。游戏提供高度的自定义和控制,带来一种感觉,即您的工程项目仅受限于您的想象力。由于更新的VRAGE3引擎,建筑、破坏甚至太空导航从未如此顺畅。全新的25厘米网格系统确保一切都可以轻松配合,消除了以往阻碍建筑的旧限制。无论是精确调校的星际飞船还是在小行星上的庞大基地,这款游戏提供前所未有的精准度。更新后的控制元素和功能也改变了用户对建筑的方法。更直观的控制元素,如网格取消、精确旋转和更快速的移动,使每个创建步骤更加自然。轻松投入项目,随时调整,观察其发展。