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玩家在《缺氧》中的任务是为复制人收集食物、水、氧气、贵重资源和幸福。世界被分散到不同的地方,因此一半的人去了其他星球,另一半被称为复制人,决定在太空旅行,穿梭于小行星之间。最硬核的生存模拟器在策略外壳中的理念表明,维护自己的基地和上面的几个人是极其困难的。我们的殖民者幸福度越低,他们就越抗议,工作就越差,完成任务就越困难。重要的是,大多数殖民者都有自己的个性。幸运的是,开发人员没有让数百个玩家,而是只有十几个人。模拟器的现实性令人震惊。例如,为了让您的居民在您在游戏开始时选择的新小行星上安心,他们需要一个完整的基地。要升级它,您需要离开建筑物并进入峡谷以获取矿石。之后,殖民者会想要足够多的“储备”食物,然后需要一台休息机器。一旦他们开始吞噬一切,您就会产生废物,这会导致疾病的连锁反应。因此,在游戏中,我们将解决一个问题,而这个问题立即会引发另一个问题。殖民者将有自己的技能,这在执行工作时会确定。例如,有人会很容易学习并制定计划;有人会很容易挖矿,因为使用工具对他来说并不陌生;有人会很好地解决创造性问题。每个人都在做自己的工作,但您必须仔细关注殖民者的膀胱、压力和“工作量”。
系统设计精妙,认知深度极高,Steam好评率97%,是模拟经营品类的巅峰之作
“《缺氧》不是一款传统的游戏,更像是一个复杂的系统仿真器。它用最残酷的方式教会玩家什么叫蝴蝶效应,你在第20周期随手挖的一个洞,可能在第80周期毁掉整个基地。这种延迟反馈机制让它区别于所有即时反馈的生存游戏,失败不是轰然倒塌,而是慢慢失血。当你终于理解气体流动、热量传递、压力管理的内在逻辑,把一个混乱的系统调至自洽时,那种成就感是任何爽点都无法替代的。这不适合所有人,但对于喜欢深度思考和系统设计的玩家来说,这是不可错过的杰作。”