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推荐但有保留。游戏拥有强大的Nitrous引擎和宏大的战场规模,内容丰富且机制有趣,对于硬核RTS玩家而言是值得体验的作品。然而,缺乏中文支持、上手难度极高以及战略深度不足等问题严重影响体验,因此仅推荐给有一定RTS基础且能够接受无中文环境的玩家群体。建议等待中文支持或深度打折时再入手。
“综上所述,《奇点灰烬:升级版》是一款优缺点都非常鲜明的RTS作品。它拥有出色的引擎性能、宏大的战场规模和丰富的游戏内容,但同时也面临着上手难度高、缺乏中文支持、战略深度不足以及音效敷衍等问题。Steam上'褒贬不一'的用户评价(53%好评率)恰好反映了这种两极分化的口碑现状。对于硬核RTS玩家而言,这款游戏或许值得一玩——前提是你能够忍受没有中文的阅读障碍,并愿意投入大量时间精力去学习和掌握其复杂的操作体系。但对于普通玩家和新手而言,我们持谨慎态度:不建议贸然入手,不妨等待官方推出中文支持后再做考量,又或者在深度打折时以极低价格入手体验。记住,游戏是个好游戏,但它显然不是为所有人准备的。”
从核心玩法来看,《奇点灰烬》试图在传统RTS框架上做出创新。游戏引入了'元单位'(meta-unit)系统,允许玩家合并战斗单位以协调行动,这一设计旨在降低大规模作战时的微操压力。然而,理想与现实之间存在明显落差——根据资深玩家的反馈,游戏的实际操作量远非官方宣传的那样轻松。一场简单战役至少需要三线甚至五线操控,玩家不仅要在前线指挥军团与敌人绞肉,还需要在后方同时管理资源采集、科技发展和产能建设。资源系统采用获取量与消耗量的动态平衡机制,这意味着玩家的基地发展不能有片刻停歇,否则损失的单位将无法得到及时补充。此外,电脑AI的强度也备受争议——它们能够'虚空占领'玩家未设防的资源点,还能突然召唤空军部队,导致玩家前线激战时后院频繁'起火'。对于非硬核RTS玩家而言,这款游戏的上手门槛高得令人望而却步,有玩家直言'破防',建议'当模拟经营游戏玩可以,但一局时间太长'。
在画面表现方面,《奇点灰烬:升级版》作为较早支持DirectX 12的游戏之一,其画面质量在当时确实属于上乘水準。科幻风格的场景设计宏大且细腻,兵种模型的细节也相当丰富,战斗场面的视觉冲击力十足。地图战场辽阔,单位众多时的场面蔚为壮观,能够给玩家带来沉浸式的战略体验。然而,与画面形成鲜明对比的是游戏的音效表现——这成为了玩家吐槽的重灾区。有评测直言:'当你以为最高指挥官的单位音效已经够简陋了,你会发现灰烬的音效简直就是糊弄,一开打就把你带到了80、90年代劣质科幻电影的音效里面。'这种敷衍的音效处理与精美的画面形成了强烈反差,不得不说是一个遗憾。在界面设计方面,游戏倒是值得肯定——经过多年发展,RTS类游戏的UI确实越来越人性化,新人上手难度相对可控。
《奇点灰烬:升级版》是该同名策略游戏的扩展包,其中出现了大地图,参与多人战斗的单位数量也有所增加。战略缩放是一项额外的缩放功能,可让您在视野中覆盖地图,以采取战略步骤。玩家实时管理数千个单位在动态战场上。这一特性得益于专为现代多核处理器设计的64位Nitrous引擎。 由于singular技术(奇点技术)的发现,未来人类开始征服银河系。就这样,太空帝国诞生了,因为人类的潜力无穷无尽。玩家成为指挥官,指挥大军征服新土地。不久后,人类出现了一个危险的敌人——Substrates(substrate种族),试图消灭人类种族。作为Posthuman Coalition(后人类联盟)的一员,用户与敌人作战,同时消灭叛乱者——那些在其他星球上夺取权力的人类。 为了方便控制大量单位,玩家可以创建meta-unit(元单位)——合并战斗单位以协调行动。可以在单人战役或多人模式下参与战斗。在任何情况下,都需要研究技术、管理经济、创造单位和指挥部队投入战斗。