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游戏在历史题材和核心设计上展现出独特野心,基地建设机制与沙盒战略元素的有机结合具有创新价值,开发团队对问题的积极响应态度值得肯定。尽管当前版本存在UI粗糙、操作延迟、Bug频发、缺乏中文、优化糟糕等诸多问题,整体体验较为粗糙,但框架设计本身具有一定潜力。对于十字军题材爱好者且能容忍技术问题的玩家而言,可以作为'尝鲜之选'体验其设计理念。建议普通玩家等待后续优化补丁或打折促销后再入手更为稳妥。
“《十字军骑士》是一款令人又爱又恨的作品。它拥有宏大的设计框架和独特的历史题材切入点,基地建设与大地图战略层面试图创新的野心值得肯定。然而,从技术实现到用户体验,游戏距离'合格'仍有相当距离。操作延迟、Bug频发、UI粗糙、缺乏中文、优化糟糕等问题严重影响了本应有趣的核心玩法。如果你是对十字军题材有深厚情结的RTS爱好者,且愿意忍受大量技术问题,游戏本身的框架设计或许能带来一些乐趣;但对于普通玩家而言,当前版本显然不足以支撑近60元的售价。建议暂时观望,等待后续补丁修复或等待打折促销再考虑入手。开发团队展现出的积极态度是唯一的积极信号,但'未来会变好'不应该是现在购买的理由。”
游戏的核心玩法围绕从西欧前往圣地参与十字军东征展开,玩家需要创建并管理圣殿骑士团,通过占领土地、建造建筑来扩张势力。资源系统以白银和虔诚度积分为核心,直接影响领土拓展与军队补给。战斗层面包含陆战与海战的实时战术对抗,防御定居点与攻城战构成军事模块的基础。从设计理念看,游戏试图将《全面战争》系列的战略深度与《帝国时代》的RTS操作相结合,打造一款'大战略+微操'的复合型产品。然而实际体验却相当令人沮丧:操作存在明显延迟,点击单位响应需要约半秒钟;编队系统繁琐,无法像主流RTS那样便捷地管理部队;AI存在'虚空暴兵'问题,占领城镇后立刻能拉出大量满状态守卫队,与玩家需要漫长发育形成鲜明对比。科技系统缺乏直观数据反馈,玩家难以感受升级带来的实际提升,进一步削弱了策略深度。
《十字军骑士》的画面表现停留在本世纪初的水平,这是玩家诟病最为集中的问题之一。3D建模棱角分明,美术风格缺乏十字军题材应有的历史厚重感,多位玩家建议将单位头像改为更具时代特色的手绘风格。UI界面更是堪称'灾难'——字体显示模糊、快捷键标识混乱、建造界面逻辑混乱,有玩家尖锐评价:'如果画面是世纪初的水平,UI那就是上世纪的水平'。更令人担忧的是画面稳定性问题:模型会突然错乱成一坨,虽然只是瞬间,但严重破坏沉浸感;战斗场景中帧数会骤降至1帧,直到结算画面才恢复正常。一位使用RTX 3070的玩家甚至抱怨'卡成幻灯片',可见优化问题之严峻。摄像机视角限制同样令人失望,无法像同类游戏那样拉低视角观察士兵细节,削弱了战争场面的视觉冲击力。
《十字军骑士》(Knights of the Crusades)将玩家带入第一次十字军东征的时代,玩家以孤独骑士的身份开启旅程。在此过程中,玩家需经历从建立到管理圣殿骑士团的阶段,可选择加入圣殿骑士团或创建专属派系。游戏融合了实时战略、定居点建设及沙盒式管理元素,要求玩家解决战争、宗教影响、外交与战略规划等任务。 游戏玩法围绕从西欧前往圣地参与初始十字军东征展开。玩家需承担起创建选定圣殿骑士团的责任,并主导其扩张——通过占领名为“村庄”的土地、建造各类必要建筑来实现发展。涵盖生存元素的复杂经济系统在战术地图与全球层面运行,需玩家高度关注。 资源采集(尤其是白银与虔诚度积分)直接决定控制区域拓展与军队补给;冲突模拟是核心玩法,玩家需运用实时战术在陆战与海战中对抗电脑军队;防御定居点与进攻性机动(如大规模城市攻城)构成军事模块基础。完成重现收复失地运动、埃德萨保卫战等历史事件的剧情关卡后,游戏进入自由探索模式。