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“《荣誉骑士2:君主》是一款充满矛盾的游戏:它有着正确的设计方向,却缺乏足够的打磨;它试图融合两大经典系列的精髓,结果两边都不讨好;它有着亲民的价格和诚意满满的中配,却也让玩家对它的期望越高失望越大。如果你是一个策略游戏新手,想找一款入门级的'CK+全战'体验,且对AI和系统缺陷有较高容忍度,那么这款游戏可以一玩——但请务必保持合理预期。如果你追求的是深度的策略体验或沉浸式的历史模拟,那么这款游戏显然还不够格。套用一位玩家的评论:'作为历史模拟大战略游戏,本作并不太合格。如果你实在玩腻了P社和全战所有作品,用这个打发时间勉强可以。'”
游戏的核心机制围绕'君主'这一角色展开。玩家需要管理国家的方方面面:经济、信仰、外交、军事样样都要操心,为此必须招募各类宫廷顾问——商人负责敛财,间谍刺探情报,外官斡旋谈判,教士维稳信仰。每个顾问都有属性系统,可通过完成任务升级培养,顾问等级直接决定了对应领域的发展上限。在战斗层面,游戏提供'完全手动指挥'与'委任将军自动结算'两种模式,战场涵盖野战与攻城战两种形态。然而,问题也随之而来:骑士(顾问)总数上限仅9人,而地块管理和带兵打仗都要占用这一名额,导致中期扩张后玩家常常感到捉襟见肘——想多管几个省份,就没法组建足够的军队;想四面出击,国内政务就得荒废。更令人诟病的是AI的行为逻辑:它可以随意撕毁盟约、无限暴兵、资源无穷无尽,而玩家稍有违约动作就会被全周围攻。这种双标设计让许多玩家感到'制作组把玩家当傻子玩'。此外,没有具体年月日显示、继承人机制混乱、间谍情报系统形同虚设等设计缺陷,都严重影响了策略深度和历史沉浸感。
在视听表现方面,《荣誉骑士2》展现了与其体量相匹配但也仅此而已的水准。画面中规中矩,中世纪欧洲的城镇、森林、田野场景能够营造基本的氛围,战斗场景虽然称不上惊艳但也过得去。值得一提的是,游戏提供了完整的中文配音,这在同类游戏中实属罕见,对国内玩家相当友好。然而,战斗的音效和动画表现比较一般,不少玩家反映'看斗蛐蛐也没什么乐趣'。BGM方面,部分曲目由曾参与《神界:原罪2》《博德之门3》配乐的团队操刀,音乐素质相当出色,算是加分项。整体而言,音画表现算是无功无过,达不到惊艳水准,但也绝非减分项。
《荣誉骑士2:君主》是一款关于中世纪欧洲的实时策略游戏。政治阴谋、信仰影响、大规模战争等等。在这里,玩家必须成为其中一个可玩民族的国王。每个民族都有自己的特点,既简化了游戏,又带来了新的挑战。 亲自管理《荣誉骑士2》王国的所有方面并不容易,因此必须雇佣聪明的下属。每位宫廷亲信负责自己的领域:从经济到信仰。还需要雇佣商人、间谍、文员或外交官。他们都有各自的属性,在完成任务时可以提升。管理者的等级将决定特定领域的发展程度。 此外还有其他统治者。可以与他们结盟和签订互惠条约,或者发动战争。战斗可以完全由自己控制,亲自向每个部队下达命令。或者,可以任命一位将军,他会自行决定战斗结果,不会过多打扰国王。战役发生在森林和田野中,有时会演变成使用机械的大规模城市围攻。在这里,不仅需要学会攻击,还要学会防御。 《荣誉骑士2:君主》的特点包括: * 完全控制国家的所有领域; * 拥有不同民族的广阔游戏区域; * 可以任命自己的侍从; * 引人入胜的实时战斗; * 还提供多人模式;