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作为西木老兵的正统精神续作,本作在像素风格、经典RTS框架和现代化操作优化上取得了出色平衡。尽管存在单位AI和平衡性等设计缺陷,但其优化表现、社区支持和情感价值足以弥补这些不足。81%的Steam好评率印证了其在RTS核心玩家群体中的认可度,是2024年值得RTS爱好者体验的诚意之作。
“《九位军团:战争再临》是一款优缺点同样鲜明的RTS作品。它成功地唤醒了那代玩家的青春记忆,用西木式的RTS美学和现代技术手段架起了一座连接过去与现在的桥梁。对于经历了《命令与征服》黄金时代的老玩家而言,这款游戏的价值远超其本身——它是一封来自二十年前的情书,是一次对逝去时光的致敬。但对于追求纯粹游戏体验的新生代玩家来说,单位AI缺陷、平衡性问题和内容深度不足都是需要权衡的因素。综合考量,这是一部值得推荐给RTS核心群体的作品,但购买前请务必调整预期:它不是完美的复兴之作,而是一群老兵带着情怀与局限交出的答卷。建议在打折期间购入体验,以获得最佳的性价比感受。”
进入游戏,首先感受到的是制作组对RTS核心乐趣的精准把控。基地车展开、移动总部快速扩张、采油井资源点争夺——这套承袭自《命令与征服》的经济系统既保留了经典韵味,又通过分基地机制增添了新的战略深度。海战是本作的最大亮点,战列舰与潜艇的加入让战场从平面扩展为立体,桥梁控制也成为新的战术博弈点。然而,当玩家深入体验后,一些令人困扰的问题逐渐浮现:单位AI的反应迟钝令人抓狂,行军途中遭遇侧面骚扰时单位往往不会自动反击;远程单位白嫖战术让游戏体验极为窝火;而缺乏预建造机制、无法批量生产建筑的设计也饱受诟病。战役模式虽然提供了20+任务,但限时挑战和繁琐的科技树设计让部分玩家感到力不从心。每日挑战和创意工坊的社区内容为游戏增添了持续游玩动力,但在核心玩法深度上的欠缺仍是无法回避的软肋。
像素风格在当今游戏市场堪称一股清流,而本作在这条路上的坚持值得称道。制作组并未简单地复刻复古画面,而是在经典8-Bit美学基础上融入了现代渲染技术,水面光影、粒子效果都展现出细腻的质感。单位建模虽然因像素化而难以分辨细节,但清晰的轮廓确保了战场信息的可读性。UI界面简洁明了,配合现代化的操作逻辑(右键移动、左键选中等),降低了新玩家的上手门槛。整体而言,画面表现超出了同类型像素游戏的平均水平,是那种让人愿意驻足欣赏的视觉体验。
《九位军团:战争再临》是由 Petroglyph Games 开发的实时战略游戏,是《8-Bit Armies》系列的续作。玩家将指挥现代军队在各种战场上进行陆地、海上和空中战斗。游戏提供超过 20 个任务、在线对战和合作模式。游戏包含基地建设系统,玩家可以建造设施,解锁单位并发起攻击。游戏面向新手和经验丰富的 RTS 玩家,操作界面简单易上手,但同时也具备较高的技术上限。《九位军团:战争再临》拥有更新的人工智能系统,敌人将更具战略性。 最大的新增内容是海战。现在,您可以使用战列舰和潜艇在公海上作战。新的基地建设功能包括巨型建筑、超级武器和移动总部,可用于快速扩张。游戏区域比原作增加了四倍,在遭遇战和多人游戏中提供了更多的战略深度。桥梁成为新的战略元素,玩家可以控制进入地图不同区域的通道。\"每日挑战\"模式允许您与 AI 竞争以获得最高分并在排行榜上占据一席之地。与创意工坊的完全集成允许您上传和共享自定义地图、任务和模组,提供了一个由社区创建内容的平台。