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作为独立开发者的RTS作品,《星尘舰队》在创意、剧情和自定义系统上展现出了相当的野心与深度,战役模式的战术博弈体验独特且令人上瘾。虽存在BUG、操作手感欠佳、内容深度不足等明显缺陷,但考虑到开发规模与当前RTS领域的稀缺性,对于太空战争题材爱好者而言仍是一款值得尝试的作品。建议等待后续更新修复问题后再入手体验更佳。
“《星尘舰队》是一款优缺点同样鲜明的作品。作为独立开发者的倾力之作,它在创意、剧情、策略深度上展现出了相当的野心,战役模式的战术博弈与自定义系统足以让RTS爱好者沉浸数十小时。但同时,恼人的BUG、欠佳的操作手感、匮乏的模式内容以及明显的基础缺陷(如无声问题)都在不断消磨玩家的耐心。它是一款"潜力远未兑现"的作品——如果能修复BUG、优化操作系统、增加更多内容与创意工坊支持,未来未必不能成为太空RTS领域的标杆。但以当前状态而言,它更适合那些能够忍受早期作品缺陷、且对太空RTS有着强烈执念的核心玩家群体。”
《星尘舰队》的核心玩法建立在高度自定义的舰队指挥系统之上。游戏包含五种舰型——敏捷的护卫舰、攻坚的驱逐舰、主力的巡洋舰、机动的航母以及保障后勤的补给舰——每艘战舰都拥有独立的生命值、能量与弹药三大资源系统,这意味着每一艘舰船都是需要玩家精心照料的战斗个体,而非冰冷的战争消耗品。战斗机制上,游戏独创的"AI副官"系统让每艘战舰都会自主判断形势并向玩家发出行动请求:受损严重的舰船会申请后撤补给,弹药耗尽的护卫舰会请求支援,这种交互设计确实赋予了指挥官运筹帷幄的实感。然而,三种武器类型(粒子束、电磁脉冲、量子鱼雷)与对应防御系统(偏转护盾、对抗场、引力漩涡)的石头剪刀布式设计虽具策略深度,但实际战斗体验却因战线系统的僵化而大打折扣——玩家普遍反映阵线过于死板,包围、背击等战术难以实现,舰船转向逻辑更是令人抓狂,明明可以原地转向却非要绕一个大弯,将脆弱的侧翼暴露在敌方火力之下。
以60度俯视视角呈现的全息战场确实带来了独特的视觉体验,红蓝阵营隔线对峙的布局让战术态势一目了然,颇有中国象棋楚河汉界的韵味。战斗动画方面,不同武器的打击特效各具特色:粒子束的光束撕裂、量子鱼雷的拖尾轨迹、电磁脉冲的扩散效果都相当精致。然而问题同样突出——战舰模型虽有小巧精致的3D建模,却被固定在2D平面上,纸片感严重,缺乏《远行星号》那种立体感与重量感。更令人失望的是,游戏中存在严重的音效缺失问题,真空无法传声的设计理念可以理解,但作为一款2025年发行的游戏,上线时完全没有声音无论如何都说不过去。而角色立绘的AI生成痕迹也饱受争议,虽不至于丑陋,但与整体精致的战斗画面格格不入。
《星尘舰队》投射出全息2D战场,玩家在其中扮演联邦舰队指挥官,指挥星际战役。舰队管理机制支持同时对大型编队和单个作战单位进行控制,战略家可调整视角,对特定舰船位置实施微观管理。该系统摒弃固定阵型,专注于冲突中力量的灵活部署,任务是在整个战区组织战术机动。 每艘舰船遵循基于三种伤害类型的攻防原则:粒子束击穿装甲板,电磁脉冲瘫痪舰载系统,量子鱼雷摧毁结构核心;防御端则通过偏转护盾、对抗场与引力漩涡应对威胁。装备配置需绕开敌方舰队防御配置并利用其弱点,这是游戏关键要素。 舰队包含5类舰船,从敏捷护卫舰到巨型航母。驱逐舰镇守前线,巡洋舰以轨道炮实施远距火力压制,航母作为无人机群移动平台,补给舰拓展战役行动半径。游戏战斗力依赖强度、能量、弹药三资源系统,可通过耗尽敌军弹药、过载其能源系统或突破护盾引发内部故障来中立化目标。