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作为一款极致的文本RPG与roguelike融合体,它以极低的硬件门槛,提供了无与伦比的策略深度、历史沉浸感和重复可玩性。尽管对新手不友好且存在文本疲劳,但其纯粹的玩法内核和精准的受众定位,使其成为同类游戏中的佼佼者,强烈推荐给硬核角色扮演爱好者。
“《军团士兵的一生》是一款极其特殊的作品,它像一块未经雕琢的罗马石碑,粗糙、沉重,却刻满了历史的印记。它不是为大众设计的娱乐产品,而是一场面向硬核角色扮演爱好者和历史模拟信徒的严肃实验。游戏的优点与缺点同样鲜明:深度的策略性与沉浸感是其无可替代的魅力,而高门槛、文本疲劳和随机挫败感则是其难以逾越的壁垒。在Steam上获得的“特别好评”(87%好评率)证明,它精准地击中了目标受众的需求——那些愿意在文字中寻找乐趣、在失败中汲取经验的玩家。对于普通玩家,这可能是一次艰难的尝试;但对于那些渴望体验纯粹角色扮演、感受罗马军团铁血生涯的玩家而言,这无疑是一场值得投入的、独一无二的冒险。”
游戏的核心玩法是“阅读-选择-测试”。玩家首先创建角色,将有限的点数分配到力量、敏捷、耐力、体质、协调性、魅力、智力或知识等八个基础属性上。这个过程本身就是一个战略决策:你是想成为一名冲锋陷阵的猛士,还是运筹帷幄的谋士?是依靠强健的体魄,还是凭借过人的魅力?每一个选择都将在后续的章节中产生深远影响。游戏分为11个章节,涵盖和平与战争两个阶段。在和平期,玩家需要管理时间资源,购买装备、提升技能、完成支线任务;在战争期,则直接投身于回合制战斗。战斗系统并非简单的数值比拼,士气、地形、天气乃至敌我双方的阵型都会影响战局。这种设计让每一次战斗都充满变数,也迫使玩家在战前进行周密的准备。然而,游戏最核心的roguelike元素在于其残酷的死亡机制:角色一旦阵亡,一切清零,只能从头开始。但游戏并非完全无情,之前积累的经验会转化为“遗产”,让新角色在初始属性或技能上获得优势。这种“死亡-学习-重生”的循环,正是游戏魅力的源泉——它用最直接的方式诠释了“军团士兵的一生”:在无数次的牺牲与重生中,磨砺出真正的战士。
《军团士兵的一生》的“画面”就是文字本身。开发者Alessandro Roberti将全部精力投入到了文本的打磨上:从角色创建时的属性描述,到战斗中的事件触发,再到章节间的过渡叙事,每一处文字都力求简洁而富有画面感。游戏没有动态背景,没有角色立绘,甚至没有复杂的UI。所有的视觉信息都通过精心排版的文本和简单的图标来传递。这种极简主义风格是一把双刃剑:对于习惯现代游戏视听轰炸的玩家来说,它可能显得单调乏味;但对于那些愿意沉浸于文字想象空间的玩家而言,这种留白反而提供了无限的遐想空间。游戏的音效同样克制,主要集中在战斗时的音效反馈和环境音上,进一步强化了其“阅读模拟器”的特质。可以说,这款游戏的“视觉表现”完全取决于玩家自身的想象力——你看到的罗马军团,是你脑海中构建的罗马军团。
《军团士兵的一生》是一款模拟罗马 legionary 生活的游戏。玩家可以从一个16岁的少年开始,逐步成长为一名经验丰富的 centurion。游戏采用文本 RPG 的形式,并融入了 roguelike 元素。游戏的核心是不断测试玩家的属性值。 游戏玩法包括阅读信息并做出选择。首先,玩家创建角色,分配点数到力量、敏捷、耐力、体质、协调性、魅力、智力或知识等属性。然后,玩家尝试在第二次布匿战争期间加入罗马军团并发展自己的职业生涯。游戏支持自定义角色 build。 《军团士兵的一生》分为11个章节,其中包含和平与战争两个阶段。在休息期间,玩家可以购买新装备、提升属性和技能,有时还会完成 quests。然而,玩家的每项行动都会消耗时间资源。战斗中,玩家需要参与战斗,并可能触发各种 events,同时可以收集战利品。 战斗是回合制的,在攻击敌人时,许多因素如士气、地形类型等都会影响战斗结果。如果角色死亡,玩家需要从头开始。但之前积累的经验可以帮助生成更强大的角色。虽然游戏的主线战役是线性的,但后果系统为游戏过程增添了多样性。