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“《罪恶帝国》是一款让人扼腕叹息的作品。它拥有一个绝佳的题材、一套有潜力的系统框架,却因为执行力的缺失而未能兑现承诺。策略深度不足、AI表现拙劣、内容重复感强,这些硬伤让它难以与同门师兄《维多利亚》《欧陆风云》相提并论,甚至不如一些独立工作室的同类作品。对于黑帮题材爱好者而言,这或许是一款"聊胜于无"的尝鲜之作;但对于期待Paradox品质的策略玩家来说,失望在所难免。如果你对20年代黑帮文化有强烈兴趣且能忍受上述缺点,可以考虑打折时入手;否则,建议将目光投向其他更成熟的策略游戏。这是一款有野心的失败之作,证明了好的想法只是成功的起点,而非终点。”
游戏的核心玩法围绕两条并行线展开:经济运营与回合制战斗。在经营层面,玩家需要管理酒吧、赌场、脱衣舞俱乐部等灰色产业,通过恐吓、勒索和走私积累资金,并扩建自己的犯罪网络。这套系统借鉴了简化版《泰克伦》的思路——选择建筑类型后自动产出资源,无需复杂的生产链规划。听起来轻松惬意,实则问题重重。经济的核心是酿酒与贩酒,但系统缺乏足够的深度与平衡性,玩家很快就能找到"最优解",随后便陷入重复劳动的泥潭。 战斗系统采用回合制战术模式,每个角色都是具有独特性格和技能的个体。游戏强调战术决策的重要性,声称"不容许错误"。然而实际体验却令人沮丧:AI行为模式单一且愚蠢,战术选择空间狭窄,角色成长曲线混乱。多样化的国籍设定(爱尔兰人、墨西哥人、法国人等)本应带来丰富的策略组合,却沦为无关痛痒的装饰性标签。更让人无奈的是所谓的"和平解决"选项——所谓通过恐吓NPC来避免战斗,实际操作中往往两头不讨好,既得不到战斗的乐趣,也体验不到谈判的刺激。整体而言,游戏在策略深度上严重欠缺,挑战性全靠玩家自我约束,而非系统本身的精妙设计。
作为一款2020年末发布的游戏,《罪恶帝国》的画面表现只能说是差强人意。20年代芝加哥的复古氛围确实通过建筑风格、服装设计和霓虹灯效得到了一定程度的还原,但粗糙的贴图、僵硬的人物表情和缺乏生气的城市环境,都在提醒着玩家这并非一流大作应有的水准。城市确实按照不同国籍社区进行了划分,带有文化多元性的影子,但细节处经不起推敲。战斗场面的表现力同样平淡,缺乏黑帮火并应有的紧张感与戏剧张力。音效方面同样中规中矩,爵士乐背景乐虽有气氛烘托作用,但缺乏记忆点,枪声和对话音效也显得程式化。总体而言,音画表现达到了及格线,但距离"出色"相去甚远,难以支撑起那个纸醉金迷的罪恶年代应有的沉浸感。
《罪恶帝国》是一款策略游戏,故事发生在20世纪20年代的芝加哥。禁酒令的实施意味着犯罪和走私的繁荣时期到来。作为犯罪世界的老板,你可以管理14个帮派中的一个,许多角色基于真实原型,如阿尔·卡彭、斯蒂芬妮·圣克莱尔或戈尔迪·加诺等黑帮分子。 你的任务是建立整个犯罪帝国。招募新人,从事敲诈勒索、绑架,并与竞争对手的黑帮战斗。构建芝加哥的地下经济,通过恐吓和勒索赚取声誉,管理地下娱乐产业,包括赌场、酒吧、脱衣舞俱乐部等。 组建你的帮派,以回合制模式与另一派别的代表战斗。攻击敌方领土或保卫自己的地盘,战斗基础是战术,不容许错误。每个团队成员都是具有独特性格和特点的个体,城市中会遇到不同国籍的人:爱尔兰人、墨西哥人、法国人等等。 根据你的技能,冲突可通过和平解决或大规模屠杀处理。若声誉点数允许对NPC施压,恐吓角色即可和解;但对黑帮老大施压困难,需投入战斗。竞争对手会突袭你的据点,你也可以先下手为强。 游戏经济建立在生产基础上,建造啤酒厂和销售酒精的建筑,需平衡数量与质量。游戏过程是简化版泰克伦(模拟经营),无需复杂生产链,选建筑类型后建造,建筑会自动产出所需资源或产品。