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题材独特、氛围出色、策略深度尚可,但AI问题和后期内容空洞拖累了整体体验。作为一款折扣期入手的休闲策略游戏完全合格,但难以称得上精品。
“总体而言,《黑手党:黑帮之城》是一款'有野心但执行力不足'的作品。它试图在策略模拟领域开辟新天地,却在细节打磨上功亏一篑。如果你热爱黑帮题材、享受策略规划带来的成就感,并且能够容忍一些技术问题,这款游戏仍能提供几十小时的娱乐体验。但如果你追求的是精雕细琢的剧本和丝滑的游戏体验,建议等待更成熟的作品。考虑到Steam上67%的褒贬不一评价和如今仅需打折即可入手的价格,这是一款'值得一试但不必急着买'的游戏。”
游戏的玩法设计展现出了相当野心的战略深度。回合制战斗系统要求玩家在每个回合中合理分配资源和人员,六维属性体系(肌肉、技能、力量、狡猾、勇气、敏捷)为角色成长提供了丰富的build路线。帮派管理层面,你可以招募最多24名手下,为他们配备武器、支付工资,这种'企业管理式犯罪'的设定颇具新意。干净钱与黑钱的双轨经济系统要求玩家必须通过腐败官员洗钱才能进行正常消费,增加了策略规划的复杂性。然而,游戏的经济平衡存在明显问题——后期资金获取过于容易,导致紧张感骤降。通缉系统以五颗星呈现,虽然有趣但惩罚力度不够,难以形成真正的威胁感。
在视觉表现方面,《黑手党:黑帮之城》呈现出一种复古而精致的美术风格。20年代大西洋城的街道、建筑和服饰都经过较为细致的历史考证,蒸汽朋克与 noir 风格的融合营造出了独特的时代氛围。战斗界面采用等轴视角,枪林弹雨间的特写镜头颇有几分经典黑帮电影的血腥美学。然而,角色的面部表情和动画表现略显僵硬,重复利用的NPC模型也让城市显得缺乏生气。音效方面,爵士乐配乐与枪声、惨叫形成了鲜明对比,这种听觉上的反差反而强化了游戏的讽刺意味。
《Omerta - City of Gangsters》(黑手党:黑帮之城)是一款模拟犯罪团伙首领生活的游戏,战斗采用回合制策略形式,包含多种枪战战术。背景设定在历史真实且高度还原的20世纪20年代大西洋城——那个城市街道上匪徒横行的时代。在创建你的角色时,你可以为他选择名字、六种外观之一,并通过一个小测试分配属性:肌肉、技能、力量、狡猾、勇气和敏捷。随着游戏进程,你将有机会雇佣24人加入你的帮派队伍。你的初始任务是进行小规模抢劫,比如从地下工厂偷啤酒(美国禁酒令时期),也可以组织非法拳击赛和赌场。完成这些小任务可以赚取现金,现金分为两种:干净的和脏的。你需要用它们升级住所、雇佣新的帮派成员,避免自己亲自动手。可以通过腐败官员洗钱,或者用现金向警长换取武器。为了获取周边信息,需要找到线人并用金钱拉拢他们,他们会告诉你赚钱的地方。任何区域的业主都不会欢迎你对他们的生意动手,这会影响你们的关系。此外,警察可能会对你产生兴趣并发布通缉,通缉指标以五颗星表示。为你的帮派成员提供武器、交通工具和工资,建立让当地居民恐惧的犯罪网络,提升你在黑社会圈子中的威望。