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题材新颖独特、卡牌收集要素丰富、四职业体系清晰,虽战斗深度不足、roguelike设计粗糙,但作为一款低价独立游戏仍提供了基本合格的娱乐体验,打折促销时值得入手。
“《森久城物语》是一款让我爱恨交加的游戏。它拥有极具潜力的题材、清晰的职业框架、300余张卡牌的收集乐趣,却因战斗系统深度不足、roguelike元素设计粗糙、剧情张力缺失等问题沦为了'潜力股的陷阱'。如果你是一个对日式历史题材有执念、且刚好打折促销时入手,那么它能为你提供十几个小时的基本娱乐;但如果你期待的是《杀戮尖塔》级别的构筑深度,或是《怪物火车》级别的策略乐趣,那么这款作品只会让你感到失望。它站在了'良好'的门槛上,却始终差那一口气迈入'优秀'的殿堂。对于一款独立游戏而言,我们自然应该给予更多的包容与鼓励,但包容不等于盲从——'差点意思'的遗憾,恰恰是它与真正杰作之间最遥远的距离。”
游戏的核心循环围绕着卡组构建与回合制战斗展开。玩家需从僧侣、武士、阴阳师、忍者四种职业中选择角色,每个职业都有其独特的战斗哲学:僧侣擅长'冥想'与'真言'控制,武士依赖暴击与致命一击,阴阳师可召唤依靠英雄之血存续的式神,忍者则主打隐匿与瞬发伤害。理论上,这套系统应当呈现出丰富的策略深度与combo可能性,然而实际游玩时,你会发现卡牌效果同质化严重,职业特色虽明确但缺乏足够的技能树支撑来形成差异化build。更令人沮丧的是,roguelike元素的设计相当粗糙——随机事件缺乏新意,敌人AI几乎可以用'木桩'来形容,难度曲线更像是一架失控的过山车,前一小时无聊透顶,后一小时突然让人怀疑人生。战斗UI倒是中规中矩,但过长的动画读取时间与频繁的loading打断了本应流畅的节奏,整体体验下来,'差点意思'是贯穿始终的感受。
在视觉表现上,《森久城物语》选择了一条'克制的东亚恐怖'美学路线。2D手绘风格的立绘质量参差不齐,SSR级卡片确实足够精致,但大量R卡与N卡的插画明显是赶工产物。场景美术同样呈现两极分化——某些阴森城巷的氛围感营造得相当到位,但另一些区域则透露着草率与敷衍。UI设计方面,复古的像素风按键与相对现代的卡牌展示界面有些格格不入,像是一位穿着西装却配了双运动鞋的绅士。音效与配乐方面,Japanese-style的和风BGM在初听时颇具代入感,但曲目数量有限,重复播放后容易产生审美疲劳。战斗音效中规中矩,缺乏打击感是日式卡牌游戏的通病,本作也未能免俗。总体而言,视听体验处于'能看'的水平,但绝对谈不上惊艳,属于典型的'够用就行'心态产物。
在《森久城物语》中,玩家需要构建卡组,为英雄挑选特殊技能与攻击方式。他们需组建由战国时期亡灵组成的队伍,这些亡灵效力于德川将军。总司令下达了“关于武士家族的法律”这一命令,迫使使者前往森久城,然而无人能够返回,因此不得不召唤一支特种小队。主人公们将踏上战争之路,协助国家对抗阴险的石川新宿领主。 在游戏进程中,玩家将扮演潜入敌方王国的秘密间谍。主人公会遭遇黑暗力量与魔法催生的恐怖生物。他们必须执行柳生宗矩的命令,查明事态并向上汇报。玩家需收集有关怪物的信息以及敌人的危险阴谋,并在回合制卡牌战斗中与对手交锋。游戏中可收集超过300张独特卡牌。用户可在战斗中体验以下角色职业: * 僧侣:擅长冥想,能用真言安抚怪物。 * 武士:持有武士道精神的利刃,能造成致命一击。 * 阴阳师:可召唤式神,式神依靠英雄之血存在并参与战斗。 * 忍者:利用隐匿性、九字真言、苦无与手里剑消灭对手。