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Combo系统和时间机制创新独特,游戏玩法扎实,但EA阶段内容有限且缺乏中文,建议30元以下价格入手或等待正式版
“Novus Orbis是一款充满潜力的卡牌肉鸽游戏,它在combo系统和时间机制上的创新确实为这一拥挤品类注入了新鲜血液。需要精心安排卡牌顺序以获得最大效果、应对不断流逝的倒计时,这种设计让每张牌的打出时机都变得至关重要,大大增加了策略深度。游戏玩法扎实,延续了Dream Quest的纯粹性,局外没有数值成长,只通过成就解锁卡牌、宠物和遗物,保持了roguelike的核心魅力。多种关卡和隐藏BOSS设计有趣,为游戏增添了探索的乐趣。然而,游戏目前仍处于EA阶段,内容极其有限,只有两种职业且缺乏中文支持。画面过于简洁,缺乏视觉吸引力。某些遗物效果过于离谱,拿到后基本保送通关,破坏了平衡性。删牌采用卖血机制,对新手不够友好。重复游玩后期略显乏味,构筑路线单一。对于喜欢深度策略、能接受简洁画面的卡牌肉鸽爱好者来说,这款游戏在30元以下的价格值得一试,但对于大多数玩家而言,建议等待游戏正式版推出、增加更多内容和语言支持后再考虑购买。”
战斗系统采用独特的combo机制,几乎所有卡牌都带combo数值,需要在连续计数时的第几张打出才能获得关键加成效果。组牌时需要考虑每种combo数上手概率,尽量每回合都能打出0-1-2-3的完美序列。这种设计让每张牌的打出时机都变得至关重要,大大增加了策略深度。时间系统同样富有创意,所有敌人有跨回合不间断的技能倒计时,打出一张牌怪物时序减一,归零时采取行动,结束回合所有怪物时序减二。这种时序机制类似于时间轴概念,迫使玩家在快速推进和合理控制之间找到平衡。局外没有数值成长,只有各种成就解锁的卡牌、宠物和遗物,保持roguelike的纯粹性。多种关卡和隐藏BOSS设计有趣,增加了探索的乐趣。然而,游戏目前只有两种职业,虽然描述称每个职业有超过100张卡牌,但实际可玩内容有限。删牌机制采用百分比卖血删牌,根据提示多次删牌后能额外拿到一个遗物,这种设计增加了风险与回报的权衡。某些遗物和道具的效果过于离谱,如放弃选牌加10最大血量、SP+1和最大血量加100等,拿到后基本保送通关,一定程度上破坏了平衡性。祝福系统和宠物提供治疗、攻击等支持,为构筑增添了多样性。但由于可以多次删牌,做出强力构筑相对简单,战士无脑堆力量、法师各种元素循环,重复游玩后期略显乏味。
画面风格非常简洁,延续了Dream Quest的朴素美学,几乎没有什么华丽特效。这种设计虽然保证了游戏在任何设备上流畅运行,但对于追求视觉享受的玩家来说吸引力不足。UI设计清晰直观,便于理解卡牌信息和combo数值。音效表现平平,缺乏令人印象深刻的配乐。整体视觉表现更像是一个专注于机制的试验品,而非注重包装的商业游戏。低配置要求使得游戏在任何电脑上都能流畅运行,这是为数不多的优势之一。
《Novus Orbis》是一款roguelike卡组构建游戏,将玩家带入一个世界,在这个世界中,选择的卡牌以及如何使用它们决定了你的道路。核心在于掌握连击组合。每张卡牌都有其价值,而它们的排列方式会影响效果——以正确的顺序打出卡牌,以最大化其力量,或者混合使用以获得潜在的不同结果。这种对策略的强调为游戏增添了深度,让你在应对复杂的机制时始终保持警惕。 当你在碎片化的《Novus Orbis》世界中旅行时,时间一直在流逝。倒计时系统意味着每打出一张卡牌或完成一个回合,都会让敌人更接近攻击。你必须不断平衡——快速移动,但不能太快。确保你的卡组中有能让你生存足够长的时间以提升节奏和力量的卡牌。但不仅仅是力量的问题。为了取得成功,你必须构建协同效应的卡组,揭示秘密,并找到每次变得更强大的方法。 游戏中有多个职业,每个职业都有自己的卡牌和机制,为每个关卡带来多样性。卡组构建的可能性非常广泛——每个职业都有超过100张卡牌。你还会遇到强大的祝福——能够改变战斗局势的强化效果,以及宠物,它们可以以各种形式提供支持——治疗、攻击或其他有用的技能。这个世界充满了可能性,每一个决定都至关重要。