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物理碰撞系统是差异化亮点,技能构筑与种族职业组合提供可观深度,Skirmish模式延长了可玩寿命。虽流程短、重肝度高、翻译差,但作为独立战棋作品已展现出足够诚意与创意,适合折扣价入手。
“《凯旋堡》是一部'特色鲜明但其他平庸'的独立战棋作品。其物理碰撞系统在同类产品中独树一帜,为战斗注入了环境互动的策略深度与爽快感,这足以让它在战棋细分市场中占据一席之地。然而,流程短、重肝度、剧情弱、翻译差等短板也真实存在,更适合作为战棋玩家的调剂品而非长期主力。独立开发者的野心值得肯定,但在系统打磨与内容填充上仍有提升空间。建议折扣价入手,不建议全价购买。”
《凯旋堡》的核心玩法建立在双层结构之上:大地图策略层与战棋战斗层相互交织。在大地图中,玩家控制一支由四名英雄组成的小队进行探索,占领城池、收集资源、触发随机事件;进入战斗后则切换为经典的回合制战棋模式。游戏最具辨识度的设计在于其物理碰撞系统——角色技能围绕'撞击'、'击退'、'抛掷'等物理效果构建,玩家需要巧妙利用地形、树木、岩石等环境元素制造连锁伤害,这与传统战棋的站位博弈形成了差异化体验。 四大种族(人类、亡灵、巨魔、哥布林)决定城建加成倾向,四大职业(圣骑士、野蛮人、法师、游侠)各具12种专属技能,且支持跨职业技能学习,构筑空间尚可。主线战役仅三幕、10-20小时流程,节奏偏短;每幕结束仅能继承有限资源的设计引发了老玩家'努力白费'的抱怨。Skirmish模式支持8人乱斗或组队对抗,为喜欢纯战术挑战的玩家提供了额外舞台。最高难度下AOE稀缺、技能随机roll等设计让部分硬核玩家感到挫败,但也为喜欢SL大法的玩家提供了反复刷取的动机。
在视觉表现上,《凯旋堡》采用了欧美卡通渲染风格,色彩饱和度偏高,角色与场景辨识度清晰。战斗场景采用程序生成与有限图块拼接的方式,虽然保证了每局战斗的差异性,但场景重复感在长线游玩中逐渐显现。物理碰撞效果是本作的视觉高光——树木倾倒、敌人被抛掷撞击、岩石滚落等动态反馈带来了爽快感。技能特效中规中矩,法系的闪电链、火球等属于战棋的标准水平。值得注意的是,游戏虽然支持简体中文,但机翻痕迹明显,剧情对话中的人名、术语翻译不够精准,这对沉浸感造成了一定减分。
《凯旋堡》汲取了《XCOM》和《魔法门之英雄无敌》等回合制策略与RPG巨头的精华。从前者(独立开发者CookieByte Entertainment的项目)中,《凯旋堡》获得了战术导向的战斗系统;从后者中则借鉴了奇幻世界观和全球地图移动的概念。不过,在玩家操控下,世界中游荡的不是像《英雄无敌》那样的部队,而是单个战士。 除此之外,游戏中还包含所有现代游戏玩法元素和方面:这里有程序生成的开放世界,可供循序渐进地探索;有城市与城堡的建设;有 artifacts 的搜寻与收集;还有战士的训练。 《凯旋堡》的故事战役分为3幕,普通玩家通关需耗时10至20小时(视经验而定)。在此期间,玩家可收集超过80件 artifacts 并了解每件的运作原理。战役进程中会发生约30起随机事件,每起事件的结局均取决于玩家的行动。 单人模式主要是训练场,玩家在此熟悉游戏特色并学习所有可用机制。所学知识可在Skirmish模式中实践——该模式支持8人参与,玩家们既能以“各自为战”的方式互相对抗,也能分组进行同样的对战。 可选角色因种族与职业而异。从种族角度看,英雄可以是人类、亡灵、巨魔或哥布林;种族选择会影响城堡及建筑。从职业角度看,则有圣骑士、野蛮人、法师或游侠;每个职业都拥有12种独特能力。