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“《Taskforce: The Mutants of October Morgane》是一款目标明确但执行欠佳的独立作品。它像一台精心制作的时光机,试图将玩家带回战术游戏的黄金年代,但内部的齿轮却有些生锈。对于极少数怀旧情怀浓厚、且能忍受技术瑕疵的硬核老玩家来说,它或许能提供几小时的纯粹乐趣。然而,对于绝大多数现代玩家,尤其是期待战术深度和精致体验的玩家而言,这款游戏更像是一次失败的考古挖掘——我们看到了过去的轮廓,却找不到值得珍藏的宝藏。它的存在证明了独立开发的勇气,但也警示我们:单纯的复古情怀,不足以支撑一款优秀的游戏。”
游戏的核心玩法是经典的回合制战术,玩家指挥一支由12名可自定义士兵组成的TF1小队,在随机生成的地图上执行解救人质、窃取文件、破坏目标或消灭敌人等任务。机制上,它试图融合深度与随机性:士兵有疲劳、受伤状态,装备未来武器,还能破坏墙壁、使用烟雾弹。这些设计意图明显——向《幽浮》或《盟军敢死队》系列致敬。然而,执行层面却显得粗糙。随机生成的地图虽提升了重玩性,但也导致任务设计缺乏精妙的平衡,有时敌人位置过于刁钻,有时又过于松散。士兵的属性与专业差异存在,但战术深度有限,AI行为模式单一,使得战斗更多依赖数值碾压而非精妙的策略。无限重复任务的设计初衷是好的,但缺乏叙事连贯性和目标多样性,很快会让玩家陷入重复劳动的疲惫感。
视觉上,游戏精准复刻了90年代末的3D图形风格:低多边形模型、简陋的纹理、等轴测视角。这种风格在今天看来,与其说是复古,不如说是过时。虽然支持视角移动和旋转,但镜头控制笨拙,视角切换时常带来眩晕感。环境细节匮乏,战场缺乏层次感,爆炸和烟雾等特效也极为简陋。音效方面同样乏善可陈,枪声、爆炸声缺乏质感,背景音乐单调重复。整体而言,音画表现完全服务于其“复古”的定位,但对于没有怀旧情怀的现代玩家来说,这更像是一种视觉上的折磨,而非享受。
《Taskforce: The Mutants of October Morgane》是一款等轴测回合制战术游戏。其三维图形采用低多边形风格,视觉上让人联想到1990年代末至2000年代初的PC游戏。游戏采用等轴测视角,并支持移动和旋转视角。这款独立游戏的故事发生在未来,讲述了反恐特勤队TF1的冒险故事。有一天,精英士兵们遇到了邪恶医生十月·莫甘的创造物。他们必须拯救人类免受怪物入侵。故事被分成独立的任务。尽管游戏背景是科幻的,但它力求真实。玩家可以选择3个难度级别,并设置白天或夜晚的战斗条件。 游戏名称可以翻译为《作战小组:十月莫甘的变种人》。在这个独立项目中,有超过30个任务,这些任务会逐渐解锁,并且可以无限次重复进行。每次开始时,地图都会重新生成,敌人的位置也会不同,数量也由随机因素决定。这一切都提高了游戏的可重玩性。任务通常要求玩家解救人质、窃取文件、破坏目标或消灭敌人。玩家可以控制12名具有不同姓名、专业、属性和装备的士兵。这些单位可能会疲劳、受伤等。游戏允许玩家破坏墙壁、用烟雾隐藏自己部队的位置,并使用具有不同效果的未来武器。