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“综合评分:68/100。游戏整体素质中下,是一款优缺点分明的类银河恶魔城作品。技能树深度和BD成长感是少有的亮点,但武器切换设计的糟糕体验、灾难级的数值平衡、频繁的剧情锁以及乏善可陈的音画表现都严重拖累了游戏口碑。对于类银忠实玩家而言,本作在打折促销时(约35元)可以考虑入手体验;但对于一般玩家,市面上有大量更优秀的类银游戏可供选择,不值得原价入手。游戏适合喜欢高难度平台跳跃挑战、愿意花时间研究Build、能够忍受繁琐操作的硬核玩家。普通玩家建议绕道。”
游戏核心玩法围绕平台跳跃探索和战斗展开。主角的护手可变形为三种武器——剑、拳套和链锤,每种武器都有独特的战斗方式和环境互动能力。技能树设计有深度,玩家可根据喜好培养不同的战斗风格。然而,武器切换机制成为最大争议点:游戏要求玩家在单一跳跃场景中频繁切换武器使用不同能力(蓝拳上挑+下劈+紫拳抓钩+红拳爬墙),这种设计虽有一定新意但极大增加了操作难度,被玩家戏称为"坐牢"体验。任务系统庞杂凌乱,支线剧情交织且部分任务存在剧情锁,导致跑图体验糟糕。存档机制不支持SL,与主流类银游戏形成差距。小地图完成度百分比具有迷惑性,部分区域需接特定任务才会显示100%。
游戏采用2D手绘画风,场景融合高科技文明废墟与自然植被,形成独特的视觉冲击。角色设计融合多种文明元素,伊娜雅的侠士造型和黑丝长腿颇具特色。然而,美术评价两极分化——部分玩家认为美术资源投入大但审美不忍直视,"粪上雕花"。实时动画流畅但整体画面比例过大,导致环境辨识度低。音效方面存在明显短板——大量互动音效缺失,影响操作反馈。音乐单调乏味,被批评为令人昏昏欲睡。配音质量不佳,中文翻译也存在人名翻译不一致等问题。
《伊娜雅:断世之光》讲述了一位孤独战士在破碎世界中的旅程。曾经繁荣的文明遗迹如今成为敌对势力争夺的战场。伊娜雅是一位失去亲人的流亡者,她寻找失落的部族,面对无情的敌人并揭开被遗忘的真相。她的道路穿越敌对的景观、废弃建筑和隐藏的庇护所,危险与机遇并存。她的每个选择都会影响故事的发展,塑造她的经历和周围环境。游戏场景从荒漠到高耸的巨型结构,每个地方都充满危险和谜题。通过她的无人机伙伴,她可以克服困难区域、激活休眠科技并打开隐藏路线。一些地方需要特定工具或升级才能进入,促使她仔细探索和反复访问。战斗系统基于适应性武器:主角的护手可以变形成不同武器,每种武器改变战斗方式,提供速度、范围和力量的不同选择。敌人行为各异,需要不同的战术来击败。与Boss的战斗是对玩家技巧的严峻考验,要求玩家识别攻击模式并做出相应反应。