加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Astronite》是一款典型的"两极分化"作品:它有着令人眼前一亮的复古像素画风和扎实的类银河战士框架,却因一系列反人类的设计决策将大量普通玩家拒之门外。BGM缺失、地图一本道、经济系统不合理、操作手感别扭、Bug频发——这些问题单独拎出一个或许还能忍受,但叠加在一起就足以摧毁大多数玩家的耐心。71%的Steam好评率看似不错,但仔细审视评测内容,7成好评中 상당一部分是"虽然很烂但我还是打完了"的无奈妥协。如果你是《空洞骑士》《蔚蓝》这类高难度游戏的死忠粉丝,且对自己的操作技术有绝对自信,《Astronite》或许能带来一些挑战的乐趣;但如果你只是想体验一款轻松有趣的类银河战士作品,或是预算有限希望获得等价回报,那么建议等到大幅折扣且确认Bug修复后再考虑入手。在此之前,它更适合作为一个"送给你讨厌的人"的整蛊礼物,而非值得推荐的正经营游戏。”
作为类银河战士,《Astronite》具备了该类型的核心要素:4方向射击、冲刺、喷射(替代二段跳)、能力解锁与区域探索的循环。游戏在能力引导上做得相当到位,新能力入手后玩家能迅速判断该前往哪些区域,隐藏道路和收集品也基本符合银河城的"所见即所得"设计原则。然而问题在于:地图虽在前期提供看似分支的选择,实质却是一条道走到黑的一本道设计。平台跳跃占据了大量游戏时间,但喷气背包手感极其离谱——难以保持悬浮高度不说,跳跃途中碰到墙壁还会直接触发极其严苛的归位判定。更让人窒息的是:主角仅有3格血且没有任何回血手段(只能坐存档点),无敌时间短到被连续击中即死,加上死亡掉落金币要原路找回的惩罚机制——这分明是把《空洞骑士》的硬核思路学到了家,却没学到人家的人性化设计。前期水路+压缩平台的组合对新手极其不友好,中后期敌人和Boss血量膨胀但缺乏相应强化手段,蓄力炮获取太晚且手感稀烂,传送点还得花钱且无法取消......种种设计叠加在一起,让探索过程变成了反复受苦的坐牢体验。
8位黑白像素画风是《Astronite》最讨喜的卖点。大眼萌主角配合精细的像素描边和流畅的帧动画,在如今满眼高清3A的Steam商店中确实显得独树一帜,不少玩家表示找回了小时候玩《空洞骑士》或4399的童年感觉。敌人在黑白基调下呈现出诡异的萌感,隐藏的彩蛋也体现着开发者对旧时代像素艺术的致敬。然而,游戏的音画表现也存在明显短板:大部分探索过程中几乎没有BGM,少数有配乐的BOSS战虽然由专业团队zeeWave Sound操刀,但总量过少导致游戏氛围沉闷。此外,部分剧情和魔法门触发的闪屏效果极其刺眼,长时间游玩对眼睛是种负担。总体而言,画风是加分项,但声画体验并不完整。
Astronite 是一款激动人心的8位风格平台跳跃银河战士式游戏,融合了动作、探索、解谜与跳跃元素,打造出史诗般的冒险体验。这款游戏专为勇者设计:你将化身勇敢的探险家阿斯特罗奈特,夺回被奇异危险生物侵占的母星。准备好面对一幅幅布满隐藏秘密、潜伏着敌人的巨大地图,以及会把你技能逼到极限的恐怖Boss——你得探索世界每个角落,收集奖励并逐步强化自身能力。 但别以为这只是复古怀旧之作!Astronite 藏着独特挑战,足以让最无畏的玩家检验自身韧性;回声之门暗藏秘密,唯有最勇敢的人才能解锁。凭借 zeeWave Sound 天才团队打造的原创配乐,Astronite 成为一款全方位感官体验,全程紧绷你的神经。任务2205是你扭转局势、拯救尼普莱古民脱离星球掌控者的最后机会——敢接下这使命,救家园于灭顶之灾吗?这片土地的命运,此刻握在你的手中。